Bitte beachten Sie: Tastaturen haben nicht IMMER 0x120013, aber mindestens. Sie möchten nicht if(ev == 0x120013){ isKeyboard = true; }, Sie möchtenif((ev & 0x120013) == 0x120013){ isKeyboard = true; }
Andy
Antworten:
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Es repräsentiert die bitmask vom Gerät unterstützten Ereignisse.
P => physical path to the device in the system hierarchy.
S => sysfs path.
U => unique identification code for the device (if device has it).
H => list of input handles associated with the device.
B => bitmaps
PROP => device properties and quirks.
EV => types of events supported by the device.
KEY => keys/buttons this device has.
MSC => miscellaneous events supported by the device.
LED => leds present on the device.
Bitmasken
Wie Sie wissen, handelt es sich bei Computern um Binärdateien.
1 = 0001
2 = 0010
3 = 0011
4 = 0100
5 = 0101
...
Also, wenn ich eine Bitmap mit Wert habe 5 , der die Bits 0 und 2 enthält, kann man jeder Zahl einen Namen geben und prüfen, ob sie einem Wert entspricht.
Z.B
A = 1, 001
B = 2, 010
C = 4, 100
Wenn ich dann MYVAR = 5welche 101in binär habe, würde dies überprüfen:
Der Kernel verwendet etwas komplexere Methoden und setzt Bits nach Offset. Ein Grund dafür ist, dass mehr Bits als in einer Ganzzahl eines Computers (CPU) verfügbar sind. Schauen Sie sich zum Beispiel dieKEY Bitmap an.
* EV_SYN:
- Used as markers to separate events. Events may be separated in time or in
space, such as with the multitouch protocol.
* EV_KEY:
- Used to describe state changes of keyboards, buttons, or other key-like
devices.
* EV_MSC:
- Used to describe miscellaneous input data that do not fit into other types.
* EV_LED:
- Used to turn LEDs on devices on and off.
* EV_REP:
- Used for autorepeating devices.
Dies , „EDIT 2 (Fortsetzung):“ Insbesondere von Interesse sein könnte.
0x120013
, aber mindestens. Sie möchten nichtif(ev == 0x120013){ isKeyboard = true; }
, Sie möchtenif((ev & 0x120013) == 0x120013){ isKeyboard = true; }
Antworten:
Es repräsentiert die
bitmask
vom Gerät unterstützten Ereignisse.Eingabebeispiel
devices
für eine AT-Tastatur:Die
B
vor steht fürbitmap
,N
,P
,S
,U
,H
sind einfach erste Buchstabe im entsprechenden Namenswert undI
ist fürID
. In geordneter Weise:I => @id: id of the device
(struct input_id)
Bus => id.bustype
Vendor => id.vendor
Product => id.product
Version => id.version
N => name of the device.
P => physical path to the device in the system hierarchy.
S => sysfs path.
U => unique identification code for the device (if device has it).
H => list of input handles associated with the device.
B => bitmaps
PROP => device properties and quirks.
EV => types of events supported by the device.
KEY => keys/buttons this device has.
MSC => miscellaneous events supported by the device.
LED => leds present on the device.
Bitmasken
Wie Sie wissen, handelt es sich bei Computern um Binärdateien.
Also, wenn ich eine Bitmap mit Wert habe
5
, der die Bits 0 und 2 enthält, kann man jeder Zahl einen Namen geben und prüfen, ob sie einem Wert entspricht.Z.B
Wenn ich dann
MYVAR = 5
welche101
in binär habe, würde dies überprüfen:Also mein var hat A und C.
Der Kernel verwendet etwas komplexere Methoden und setzt Bits nach Offset. Ein Grund dafür ist, dass mehr Bits als in einer Ganzzahl eines Computers (CPU) verfügbar sind. Schauen Sie sich zum Beispiel die
KEY
Bitmap an.Also, wenn wir sagen:
Und dann
Dekodierung
120013
Der Wert
120013
ist hexadezimal. Als binär gibt es uns:Von rechts nummeriert sind sie:
Überprüfen
input.h
Sie dann, ob sie den folgenden Kriterien entsprechen:Um zu überprüfen, was sie bedeuten, wird eine kurze Einführung in die Kernel-Dokumentation gegeben .
Dies , „EDIT 2 (Fortsetzung):“ Insbesondere von Interesse sein könnte.
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