Ich arbeite an einem Informationsvideo mit einigen Live-Action-Produktaufnahmen, in Flash erstellten Animationen, einem Hintergrundmusik-Track und einem Voice-Over-Track.
Ich habe die vollständige Kontrolle über alles, damit ich die Animation bearbeiten oder das Voice-Over neu aufnehmen kann (ich mache das Voice-Over selbst). Ich habe zum Beispiel gerade http://www.directvoices.com/plaza/syncing-voice-over-to-video/ gelesen, aber es geht nicht wirklich auf Einzelheiten zur Planung oder Feinabstimmung ein.
Ich versuche herauszufinden, was die beste Methode ist, um dies zu planen und auszuführen. Dies ist, was ich derzeit mache, aber es fühlt sich gelinde gesagt sehr klobig an:
- Audiospur aufnehmen
- Erstellen Sie eine Animation in Flash ohne Audio
- Bringen Sie Compositing-Software mit (ich verwende Premier CC2015) und geben Sie mein Bestes, um Tracks zu trimmen und zu verschieben. Manchmal werden Standbilder hinzugefügt, um Teile der Animation zu erweitern.
- Wenn ich muss, gehe ich zurück zu Flash, um mehr Animationen zu erstellen, um leere Bereiche zu füllen. Ich versuche, das Audio nicht so oft wiederholen zu müssen, da es viel zeitaufwändiger ist, und müsste dann auch den gesamten Synchronisierungsprozess neu starten, da das Sprechen nicht so einfach ist wie das Steuern einer Timeline.
Es muss einen besseren Weg geben, ich bin mir einfach nicht sicher, was es ist.
Sollte ich einfach das gesamte Video machen und es dann abspielen, während ich das Voice-Over aufnehme? Das würde für Teile funktionieren, in denen das Audio kurz und die Animation lang ist. Dies ist jedoch an Stellen schwieriger, an denen der Ton lang und die Animation kurz ist.
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Antworten:
Zusätzlich zur Antwort von @Mulvya werde ich vorschlagen, wenn möglich nicht Flash, sondern After Effects für die Animation zu verwenden. Dann können Sie Dynamic Link zu Ihrem AE-Projekt herstellen. Dann wird es einfacher sein, zwischen Anwendungen zu springen.
Wenn Sie jedoch mit Animationen arbeiten, müssen Sie zuerst eine Sprachausgabe durchführen. Wie in der Cartoon-Entwicklung.
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Wenn das Audio primär ist und die visuellen Elemente die Erzählung vermitteln oder ergänzen, nehmen Sie zuerst das Audio auf. Verwenden Sie die Audio-Timings, um das Tempo Ihrer Animationen zu bestimmen. Wenn eine Demo länger dauert als die mündliche Darstellung, sollte die Musik dort ausgefüllt werden. Sie können jedoch den Schritt nicht wirklich vermeiden, bei dem einige Sätze individuell angepasst werden müssen oder einige Animationen mehr oder weniger an bestimmten Stellen enthalten müssen. Die Postproduktion ist iterativ, und ich würde nicht erwarten, dass ich mich dem entziehen kann.
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Probieren Sie das "Time Remapping" in After Effects aus, um Ihre Animation einfach und effizient mit dem aufgenommenen Voice-Over zu synchronisieren. Sie müssen sich nur um die Keyframes in der Timeline bewegen, um die Animation an die Tonspur anzupassen.
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