Als «ai-player» getaggte Fragen

Probleme beim Programmieren einer KI zum Spielen eines Spiels.

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Erstelle eine Flood Paint AI

Ziel des Spiels Flood Paint ist es, das gesamte Spielfeld in so wenigen Runden wie möglich in der gleichen Farbe zu halten. Das Spiel beginnt mit einem Brett, das ungefähr so ​​aussieht: 3 3 5 4 1 3 4 1 5 5 1 3 4 1 1 5 2 1 6 5 2 3 4 3 3 4 3 4 4 4 5 5 5 4 1 4 6 2 5 3[3]1 1 6 6 5 5 1 2 5 2 6 6 3 6 1...

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2048 Bot Challenge

Wir haben 2048 geklont und 2048 analysiert , aber warum haben wir es noch nicht gespielt? Schreiben Sie ein 555-Byte-Javascript-Snippet, um 2048 automatisch zu spielen. Das beste Ergebnis nach einer Stunde zählt (siehe unten). Installieren: Gehe zu 2048 und führe aus: a = new GameManager(4,...

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Tetris-Strategie

Ihre Aufgabe ist es, eine Tetris-Strategie zu implementieren, die in Bezug auf Punktzahl und Codegröße ausgewogen ist. In dieser Version des Spiels werden Tetrominos gedreht und von oben in ein Raster von 20 Zeilen und 10 Spalten abgelegt. Während des Fallens können sie nicht gedreht oder...

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Regex validating regex [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie für Code Golf Stack Exchange zum Thema gehört . Geschlossen im vergangenen Jahr . Erstellen Sie einen regulären Ausdruck, der einen...

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Lass uns Verstecken spielen!

Der Benutzer versteckt sich und der Computer versucht, sie zu finden. Zunächst nimmt das Programm eine Eingabe für die Größe des Rasters vor. Wie 5x5, 10x10, 15x15 usw. Das Gitter wird nicht immer ein perfektes Quadrat sein. Das Gitter ist wie ein Schachbrett: _______________________________ | | |...

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X größer als 3 mit mindestens 2 Unterschieden zwischen X und Y.

Ich versuche, etwas C ++ zu spielen. Ist es möglich, diesen Zustand zu verkürzen? X > 3 & X - Y > 1 (Abgesehen vom Entfernen von Leerzeichen natürlich.) Also Xist zumindest 4doch X >= Y + 2. Xund Ysind ganze Zahlen im Intervall [0,5]. Ich habe versucht, eine bitweise Formel zu finden,...

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Implementieren Sie MENACE

Hintergrund MENACE ( M achine E ducable N oughts A nd C rosses E ngine) ist ein rudimentärer flacher Algorithmus für maschinelles Lernen für das Spiel Noughts and Crosses, der in den 1960er Jahren vom britischen Informatiker Donald Michie entwickelt wurde. Es wurde ursprünglich mit 304...

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Baue eine perfekte KI für das Spiel 15

In Spiel 15 wählen zwei Spieler abwechselnd Zahlen von 1 bis 9 aus (ohne eine Zahl auszuwählen, die einer der Spieler bereits ausgewählt hat). Ein Spieler gewinnt, wenn er drei Zahlen hat, die sich zu 15 addieren. Wenn alle Zahlen ausgewählt wurden und keine Kombination der beiden Zahlen 15 ergibt,...