Spielentwicklung

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Ein * Implementierungsproblem

Ich gebe eine Niederlage zu, ich muss der Community dieselbe Frage stellen, die sie schon millionenfach gestellt hat: "Was ist falsch an MEINER Implementierung des A * -Algorithmus?" Ich erhalte einige sehr wackelige Ergebnisse, insbesondere bei Zielpositionen, deren x-Koordinate gleich oder...

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Nur das rendern, was auf dem Bildschirm angezeigt wird

Ich bin ziemlich neu auf dieser Welt, also nimm es mit. Ich habe ein Gitter von Blöcken in einem Top-Down-2D-Spiel, das mit Slick geschrieben wurde. Die beste Art, daran zu denken, ist die Pokemon-Welt. Im Moment rendere ich alle Blöcke auf einer bestimmten Karte, unabhängig davon, ob sie gerade...

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Kann ich ein animiertes GIF als Textur verwenden?

Ich möchte ein Flugzeug haben, das ein animiertes Gif als Textur zeigt, also wird es im Wesentlichen ein Film sein. Kann ich ein animiertes Gif als Textur anwenden? Wenn ja, gilt es wie eine normale Textur? Hinweis: Ich kenne mich mit Filmtexturen aus , möchte sie aber nicht

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Wie erreicht man eine teilweise Wegfindung?

Angenommen, ich habe bereits einen A * -Algorithmus. Wie kann ich mit den Fällen umgehen, in denen das Ziel nicht erreicht werden kann, und trotzdem versuchen, dorthin zu gelangen? Zum Beispiel im folgenden Beispiel: Beachten Sie die erstaunlichen GIMP-Fähigkeiten! Die gelbe Einheit muss den grünen...