Musik und Videos sind nicht bedenklich, da das System die Audioverzögerung kompensiert. Dies gilt auch für viele Spiele, da die visuellen und akustischen Spuren gleichzeitig gestartet werden (Pufferung von genügend Inhalten für jeden Start und Hoffnung, dass durch die Bereitstellung / Erstellung neuer Inhalte der Puffer nicht geleert wird).
Technisch gesehen sorgen die Gesetze der Physik und die begrenzte Rechenleistung der CPU / Chips, die das Audio codieren / decodieren, für eine Verzögerung - aber nicht in der Größenordnung von einer Sekunde. Subjektiv ist dies kein Problem für mich, bis ich Airplay / WiFi benutze und selbst dann ist es nicht schrecklich, aber die Verzögerung ist spürbar. Aber ich kann auch nicht argumentieren, ob jemand anderes eine subjektiv andere Erfahrung hat und die Verzögerung für ihn nicht akzeptabel ist.
Der Codec und der Stream der Bluetooth-Chips bedeuten, dass der Ton gepuffert, codiert, übertragen, decodiert und dann über den Verstärker gesendet werden muss.
Es gab einige nette Versuche, dies wissenschaftlich zu messen - http://stephencoyle.net/airpods/
Die Rohdaten besagen, dass die gemessene Latenz von kabelgebundenen Kopfhörern etwa 85 ms und von AirPods etwa 256 ms beträgt. Mein persönlicher Eindruck ist, dass die AirPods eher im Bereich von 120 ms Verzögerung liegen und fast den kabelgebundenen Kopfhörern entsprechen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass Apple die Videowiedergabe korrigiert, wenn Sie die API verwenden, da ich nie das Gefühl hatte, dass Videos beim Wechsel von AirPods zu EarPods und zurück auf Apple-Geräten und Apple-Audiogeräten zurückbleiben.
Dieselbe Art der Synchronisierung wird für das HomePod-Setup durchgeführt, bei dem Synchronisation und Offset in Millisekunden verwendet werden, um die Sounds für mehrere in einem Raum verteilte Bluetooth-Wiedergabelautsprecher zu synchronisieren und zu phasen. Dies ist jedoch eine weitaus einfachere Aufgabe, bei der Sie alle Sounds puffern können und dann eine verzögerte und perfekt synchron zur Phase der Schallwellen spielen - im Gegensatz zu einem Audio-Interface mit geringer Latenz.
Sie benötigen dafür benutzerdefinierte Hardware wie die Monitorhardware der Universal Audio Arrow-Reihe, wenn Sie live arbeiten oder Millisekundenmessungen durchführen.
Der einzige Fall, in dem ich Lag als legitimes Problem gesehen habe, sind Musiker mit Sekundenbruchteil-Timing-Anforderungen oder wissenschaftliche Mess-Apps. Ich habe auch von AirPods und iPhones gehört, die eine Wiederherstellung benötigen, wenn sie stecken bleiben oder ein Prozess Amok läuft und ansonsten die Audioverarbeitung verlangsamt.
Ja, sie haben eine Verzögerung, genauso wie herkömmliche Kopfhörer eine Verzögerung haben (wenn auch praktisch nicht wahrnehmbar). Dies wird sowohl durch die Digital-Analog-Wandlung als auch durch die variable Zeitdauer für die Übertragung des Signals und eventuelle Störungen verursacht.
Wenn Sie während der Videowiedergabe Bluetooth-Kopfhörer (Airpods oder andere) verwenden, passen Apple und die meisten Hersteller das Audio basierend auf der Latenz an, damit sie synchron bleiben. Sie puffern auch alle Audiodaten vor einer bestimmten Menge (wenn möglich), um kleine Inkonsistenzen in der Verbindung zu beheben.
Angenommen, die Anwendung verwendet hierfür die native Unterstützung von Apple, ist die Latenzkorrektur integriert. Jedes Mal, wenn Sie den Videoplayer im iOS- oder MacOS-Stil sehen, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Anwendungen mit eigenen benutzerdefinierten Playern müssen dies mehr manuell erledigen, sodass die Unterstützung nicht garantiert werden kann. (zB Youtube auf Chrome in macOS hat eine kaum wahrnehmbare Audioverzögerung).
Leider können sie bei Spielen nicht wirklich etwas tun, um die Synchronisierung zu verbessern. Da Sie das Gerät wahrscheinlich direkt vor sich haben, sind Sie in einer idealen Position, um Verzögerungen zu begrenzen. Zu diesem Zeitpunkt hängt die Verzögerung von den Geräten und der Entfernung / Interferenz ab (was laut der Antwort von @ bmike für AirPods ziemlich gering ist).
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Deutliche Verzögerung bei der Verwendung für Telefonanrufe.
Ansehen von YouTube-Videos und was nicht in Ordnung ist, manchmal mit einer leichten Verzögerung der Bewegung der Lippen mit dem Audio, das Sie hören. Das ist ärgerlich, aber weniger kritisch als das Folgende.
Wenn Sie mit den Airpods auf einem iPhone (in meinem Fall dem Xs) telefonieren, gibt es eine merkliche Verzögerung zwischen dem, was Sie sagen, und dem, wenn der Empfänger es hört. Mehr als Sie es normalerweise von anderen Kopfhörern oder über den eingebauten Ohrhörer gewohnt sind.
Andere bemerken es vielleicht nicht, aber es ist für mich sehr offensichtlich. Diese Lücke der Stille zwischen dem, was Sie sagen und dem, was sie hören, ist die Ursache für viele unangenehme Gespräche, bei denen es sich anfühlt, als würden Sie die andere Person ständig abschneiden. Sie fangen an zu reden, aber sie hören für den Bruchteil einer Sekunde Stille, genug, um mit ihrem Satz fortzufahren. Dann kommt deine Stimme herein und sie hören auf. Und weiter und weiter geht es.
Früher habe ich meine B & O-Kopfhörer mit der 3,5-mm-Buchse in meinem alten iPhone 6 verwendet, aber seit dem "Upgrade" auf das iPhone X ohne 3,5-mm-Buchse bin ich "gezwungen", meine Airpods über Bluetooth zu verwenden ( es sei denn, ich kaufe den Lightning auf 3,5 mm Adapter).
Für mich ist das ein großer Qualitätsrückschritt. Ich bin mir nicht sicher, ob andere Bluetooth-Kopfhörer dies besser können, aber wenn Apples eigene Airpods dies nicht ohne merkliche Verzögerung tun können, bezweifle ich, dass andere besser sind.
Neugierig zu sehen, ob andere das Gleiche erlebt haben und ob es auch für sie wahrnehmbar ist.
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