Welche Overheads und andere Überlegungen gibt es bei der Verwendung einer Struktur gegenüber einer Klasse?

C auf eingebetteten Systemen verwendet traditionell Strukturen, um strukturierte Daten zu speichern. Arduino bringt C ++ auf den Tisch, sodass wir stattdessen Klassen verwenden können. Nehmen wir an, wir haben zwei unterschiedliche Datenstrukturen, die als sehr ähnlich angesehen werden könnten:...