Laut der Schachengine Houdini ist es der beste Zug in der Position.
dfan
Stockfish stimmt zu.
Tony Ennis
Antworten:
7
Ich lief dies mit 15 Minuten pro Zug durch Stockfish. Was ich gefunden habe ist, dass das Opfer gesund ist und gewinnt. Aber für ein "gewonnenes" Spiel geht es um den schwierigsten Weg, den ich je gesehen habe. Die Bewertung der Position ist weniger als ein Bauernvorteil für Weiß bis zum 25. Zug oder so.
Das Opfer führt zu Chancen für Weiß, aber beide Seiten gehen die Rasierklinge entlang.
Die allgemeine Methode für den Sieg von Weiß ist kein Tal- ähnlicher Knockout, sondern wir stellen fest, dass Schwarz die Bauern von Kingside nicht festhalten kann. Sie fallen ab und ermöglichen es White, externe Passanten zu verbinden. Schwarz hat jedoch viele Ressourcen. Im Gegenzug erhält Schwarz einen Passanten für die E-Datei, der eine echte Bedrohung darstellt. Schwarz isst auch zwei der drei Bauern auf der Queenside. Ich denke, dieser Passant ist einer zu viel, und er wird ihn töten.
Danach 2. Qh5+steckt Blacks King in der Mitte des Bretts fest. Dies wird ein Meilenstein sein, der Schwarz für den Rest des Spiels verfolgen wird. Ein weiteres Beispiel dafür, was passiert, wenn das schwache f7Quadrat ausgenutzt wird. Dies ist wirklich die Lehre aus diesem Opfer - "Schwächen Sie das f7Quadrat und Sie könnten nur etwas Traktion bekommen."
3. Qf7 und die weiße Königin ist in Schwarzs Geschäft.
Nach Zug 5 sehen wir, dass die Seite von Weiß ordentlich ist, seine zwei kleinen Teile entwickelt sind, sein König sicher ist und seine Türme bereit sind, in Aktion zu treten. Wohltätig gesprochen wird eines der kleineren Stücke der Schwarzen entwickelt. Seine Türme sind noch in der Kiste und ein Bischof ist begraben. Schwarz versucht, die Königinnen abzuwägen. Wenn er es tut, gewinnt er. Wenn man einen materiellen Vorteil hat, ist es im Allgemeinen am besten, Teile auszutauschen. Natürlich hat Weiß nichts davon.
6... Bc5 Schwarz muss sich entwickeln. Jetzt ist sein Bischof wichtig und er kann seinen Turm aktivieren.
Bis zum 9. Zug belästigt Weiß die schwarze Königin, indem sie einen Turm mit Tempo entwickelt, und nimmt dann den losen b-Bauern auf. Dies ermöglicht es Black Queen Rook, das Spiel zu betreten, aber jetzt Schwarz als 2 isolierte Bauern zu verteidigen.
10... Qe8Bis zu diesem Punkt hat Schwarz es geschafft, die Positionen seines Königs und seiner Königin zu tauschen! White's Rooks kontrollieren zwei geöffnete Dateien und haben die Mitte fest im Griff. Der Turm
d1ist ein Monster, das die Mitte hält und auf den exponierten schwarzen König zeigt, während er den Ritter festhält. Denken Sie daran, wenn Schwarz den Ritter nicht benutzen kann, existiert er nicht wirklich, und daher ist Weiß in gewisser Weise kein Material.
11... Rf8fordert White's fRook heraus. Die Kosten sind schrecklich - die restlichen Bauern am Königsflügel. 12. Qh4+ist erschreckend und enthüllt Blacks Torheit. An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass das Tempo des Computers sehr speziell ist. Anstelle eines sofortigen Turmhandels wirft Weiß zuerst einen Scheck - trifft erneut den verlegten König und veranlasst Schwarz, sich weiter zu schwächen. Amüsanterweise (für Weiß) ist der Schwarze Ritter immer noch unbeweglich. Wenn er es beispielsweise auf b6Rf8 verschiebt, gewinnt er. Es würde mich interessieren, welche Alternativen die Menschen dazu haben11... Rf8.
15. Qxg5+Weiß nimmt den anderen Bauern mit Tempo auf und beleidigt die Verletzung. Das unmittelbare 16. h4ist das Signal, in dem Schwarz für einen langen Tag ist.
17... Bxd5 Schwarz hat endlich seine Entwicklung abgeschlossen, obwohl Weiß die offene Akte und den größten Teil des Zentrums hat.
20. Rd1 Zurück in die Mitte, jetzt Druck auf die Königin.
23. Qf5Weiß bietet jetzt den Queen-Handel an, der abgelehnt wird. Dies ist ein weiterer Punkt im Spiel, an dem eine Variation hilfreich sein könnte.
Durch Zug 26 ist Schwarzs Defensivspiel ziemlich gut. Er ist ein Tempo von der Aufnahme des Bauern g4. Weiß 27. Rg6unterstützt g4wieder mit Tempo. Dieser Zug macht drei Dinge: Er bedroht das schwarze Q, verteidigt g4 und gibt dem weißen Q die Freiheit zu rennen, wenn Schwarz spielen sollte Ne3.
Durch Zug 29 fallen die Königinnen ab, Schwarz beansprucht die dAkte und Weiß blockiert sie mit seinem Bischof, wodurch gleichzeitig eine böse Rittergabel auf d2 verhindert wird. Eine solche Wirtschaft!
30... e4Schwarz hat auch Bedrohungen. Schwarzs Spiel ist eine großartige Lektion, wie man nicht aufgibt. Weiß ist ein schlechter Schachzug, wenn man dieses Spiel verliert.
31... Nf3gewinnt der g Bauer? Nein, Weiß prüft mit Tempo, damit sich der eingeklemmte Bauer aus der Gefahrenzone bewegt. Auch hier 31...Kb8wäre es interessant , Alternativen zu sehen .
35...Nh4sieht doof aus, da der a-Bauer abfallen kann. Aber es ist aus, wenn Weiß h6 spielen darf. In diesem Fall gewinnt Weiß den Schwarzen Bischof und droht mit einem entdeckten Scheck g7. Wirtschaft!
Sie könnten denken, Schwarz sollte einfach zurücktreten. Und vielleicht sollte er. Schauen wir uns nun die Verteidigungsressourcen an, die ihm zur Verfügung stehen.
Erstens e3trifft Schwarz Weiß, wo er nicht ist. Dieser Bauer ist beängstigend. Nur der Bischof rettet Weiß. Schwarz greift es an. Wenn der Bischof wird die abgetrieben a6- f1diagonal, Schwarz gewinnt oder Unentschieden.
41. h6 Computer sind unter Beschuss kühl.
41... Nxc2Wenn Bxc2, verliert Weiß. Jetzt ist die Bedrohung dort, Nxb4+wo der verteidigende Bischof von Weiß abfällt, und es ist Chaos, das Schwarz begünstigt.
42. Kb1Der Bischof braucht Hilfe. Weiß muss jetzt die Metzgerrechnung bezahlen.
44. h7 Weiß gießt auf den Druck, aber die Kombination aus Schwarzbischof und Turm ist sehr effektiv.
44... Nc4ist schwer zu verstehen. Vielleicht ist es einer dieser Züge, der eine schlechte Bewertung um einen Zug hinausbewegt. Einige Gedanken hier sind notwendig.
49... Kd6ist ein großartiges Beispiel für eine unmenschliche Computerbewegung, bei der die Maschine Entscheidungen über Bruchteile von Bauern trifft. Die Alternative ist 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8und Schwarz hat den Austausch für einen Bauern verloren. Ich würde gerne wissen, warum Schwarz überhaupt gespielt hat 48... e2.
Ist das Opfer gerechtfertigt, um die Frage des OP zu beantworten? Das ist ein Werturteil. Wenn ich dies als Weiß spielen und gewinnen würde, wäre es leicht der schwerste Sieg in meiner "Karriere". Ein Sieg ist gut, aber dieses Spiel ist ein harter, riskanter Sieg. Wenn man bereit ist, über die Rasierklinge zu gehen und gut mit der Uhr umgehen kann, ist ein Punkt ein Punkt.
Dies könnte eines dieser Spiele sein, bei denen eine Seite VIEL besser spielen muss, um zu halten. Das heißt, vielleicht muss Weiß wie ein Meister spielen, um zu halten, aber Schwarz kann wie ein "Experte" spielen, um zu zeichnen. Das heißt, wer zuerst fehltritt, verliert und Weiß hat mehr Landminen zu vermeiden.
Wenn jemand alternative Variationen hat, die ich ausführen soll, lass es mich wissen.
Versuchen wir, die Position nach Sxe6 zu verstehen (siehe unten). Die Materialbilanz nach fxe6 ist wie folgt: Bauern sind gleich, also ist Schwarz ein Lichtstück höher. Als nächstes schauen wir uns die Sicherheit des Königs an. Der weiße König ist auf c1 vollkommen sicher. Der schwarze König wird sowohl auf der Diagonale h5-e8 als auch auf der D-Datei freigelegt, die bereits von der weißen Rd1 gesteuert wird. Betrachten wir nun die Aktivität und die Rollen der Teile. Mit Ausnahme von Rh1 sind alle weißen Stücke aktiv und spielen eine wichtige Rolle. Während Schwarz eine traurige Geschichte hat, sind Ra8, Bc8, Bf8 und Rh8 mehr oder weniger inaktiv.
Natürlich bedecken Lc8 und Lf8 die Felder vor dem schwarzen König, während die jeweiligen Türme stark werden, sobald sie aktiviert werden. Dies bedeutet, dass der materielle Vorteil von Schwarz nicht unterschätzt werden sollte. Doch in diesem Moment wird Weiß einen starken Angriff auf den schwarzen König bekommen, gerade weil die schwarzen Teile nicht bereit sind, dem Angriff zu begegnen! Hier ist eine mögliche Fortsetzung:
In Bezug auf die Pläne denke ich, dass Schwarz versuchen wird, den König auf a7 zu verstecken, während Weiß viel überprüfen und dabei so viel Material wie möglich aufnehmen sollte. Zusammenfassend denke ich, dass das Opfer auf e6 die typischen Motive eines Opfers eines weißen Ritters in der sizilianischen Najdorf-Variante hat. Das Hauptkriterium ist, dass der schwarze König auf aktive Weise entlarvt und angegriffen werden sollte. Ich denke, dieses Kriterium ist in diesem Fall eindeutig erfüllt!
Ruaun, ich bin der Meinung, dass dies für White kein Kuchen sein wird. Wie beurteilen Sie das Spielniveau, das Weiß nachweisen muss, um seinen Positionsvorteil zu nutzen, gegenüber dem Spielniveau, das Schwarz nachweisen muss, um seinen materiellen Vorteil geltend zu machen?
Tony Ennis
@ TonyEnnis Ja, das ist ein guter Punkt. Ich denke, die Position nach Sxe6 ist sehr scharf und ein einziger Fehler kann das Spiel für beide Seiten kosten. Ich denke, ich hätte lieber die weißen Stücke. Es ist schwierig, einen König ohne einen Bauernwächter zu beschützen. Außerdem greife ich sehr gerne an und in diesem Fall hat Weiß eindeutig die Initiative. In Bezug auf Spielerlevel und Fähigkeiten benötigen beide Spieler starke Fähigkeiten in Berechnung und Vision. Der schwächere Spieler wird wahrscheinlich verlieren, da die Position so scharf ist. Unentschieden ist ein unwahrscheinliches Ergebnis für diese Position!
Antworten:
Ich lief dies mit 15 Minuten pro Zug durch Stockfish. Was ich gefunden habe ist, dass das Opfer gesund ist und gewinnt. Aber für ein "gewonnenes" Spiel geht es um den schwierigsten Weg, den ich je gesehen habe. Die Bewertung der Position ist weniger als ein Bauernvorteil für Weiß bis zum 25. Zug oder so.
Das Opfer führt zu Chancen für Weiß, aber beide Seiten gehen die Rasierklinge entlang.
Die allgemeine Methode für den Sieg von Weiß ist kein Tal- ähnlicher Knockout, sondern wir stellen fest, dass Schwarz die Bauern von Kingside nicht festhalten kann. Sie fallen ab und ermöglichen es White, externe Passanten zu verbinden. Schwarz hat jedoch viele Ressourcen. Im Gegenzug erhält Schwarz einen Passanten für die E-Datei, der eine echte Bedrohung darstellt. Schwarz isst auch zwei der drei Bauern auf der Queenside. Ich denke, dieser Passant ist einer zu viel, und er wird ihn töten.
Danach
2. Qh5+
steckt Blacks King in der Mitte des Bretts fest. Dies wird ein Meilenstein sein, der Schwarz für den Rest des Spiels verfolgen wird. Ein weiteres Beispiel dafür, was passiert, wenn das schwachef7
Quadrat ausgenutzt wird. Dies ist wirklich die Lehre aus diesem Opfer - "Schwächen Sie dasf7
Quadrat und Sie könnten nur etwas Traktion bekommen."3. Qf7
und die weiße Königin ist in Schwarzs Geschäft.Nach Zug 5 sehen wir, dass die Seite von Weiß ordentlich ist, seine zwei kleinen Teile entwickelt sind, sein König sicher ist und seine Türme bereit sind, in Aktion zu treten. Wohltätig gesprochen wird eines der kleineren Stücke der Schwarzen entwickelt. Seine Türme sind noch in der Kiste und ein Bischof ist begraben. Schwarz versucht, die Königinnen abzuwägen. Wenn er es tut, gewinnt er. Wenn man einen materiellen Vorteil hat, ist es im Allgemeinen am besten, Teile auszutauschen. Natürlich hat Weiß nichts davon.
6... Bc5
Schwarz muss sich entwickeln. Jetzt ist sein Bischof wichtig und er kann seinen Turm aktivieren.Bis zum 9. Zug belästigt Weiß die schwarze Königin, indem sie einen Turm mit Tempo entwickelt, und nimmt dann den losen b-Bauern auf. Dies ermöglicht es Black Queen Rook, das Spiel zu betreten, aber jetzt Schwarz als 2 isolierte Bauern zu verteidigen.
10... Qe8
Bis zu diesem Punkt hat Schwarz es geschafft, die Positionen seines Königs und seiner Königin zu tauschen! White's Rooks kontrollieren zwei geöffnete Dateien und haben die Mitte fest im Griff. Der Turmd1
ist ein Monster, das die Mitte hält und auf den exponierten schwarzen König zeigt, während er den Ritter festhält. Denken Sie daran, wenn Schwarz den Ritter nicht benutzen kann, existiert er nicht wirklich, und daher ist Weiß in gewisser Weise kein Material.11... Rf8
fordert White'sf
Rook heraus. Die Kosten sind schrecklich - die restlichen Bauern am Königsflügel.12. Qh4+
ist erschreckend und enthüllt Blacks Torheit. An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass das Tempo des Computers sehr speziell ist. Anstelle eines sofortigen Turmhandels wirft Weiß zuerst einen Scheck - trifft erneut den verlegten König und veranlasst Schwarz, sich weiter zu schwächen. Amüsanterweise (für Weiß) ist der Schwarze Ritter immer noch unbeweglich. Wenn er es beispielsweise aufb6
Rf8 verschiebt, gewinnt er. Es würde mich interessieren, welche Alternativen die Menschen dazu haben11... Rf8.
15. Qxg5+
Weiß nimmt den anderen Bauern mit Tempo auf und beleidigt die Verletzung. Das unmittelbare16. h4
ist das Signal, in dem Schwarz für einen langen Tag ist.17... Bxd5
Schwarz hat endlich seine Entwicklung abgeschlossen, obwohl Weiß die offene Akte und den größten Teil des Zentrums hat.20. Rd1
Zurück in die Mitte, jetzt Druck auf die Königin.23. Qf5
Weiß bietet jetzt den Queen-Handel an, der abgelehnt wird. Dies ist ein weiterer Punkt im Spiel, an dem eine Variation hilfreich sein könnte.Durch Zug 26 ist Schwarzs Defensivspiel ziemlich gut. Er ist ein Tempo von der Aufnahme des Bauern
g4
. Weiß27. Rg6
unterstütztg4
wieder mit Tempo. Dieser Zug macht drei Dinge: Er bedroht das schwarze Q, verteidigt g4 und gibt dem weißen Q die Freiheit zu rennen, wenn Schwarz spielen sollteNe3
.Durch Zug 29 fallen die Königinnen ab, Schwarz beansprucht die
d
Akte und Weiß blockiert sie mit seinem Bischof, wodurch gleichzeitig eine böse Rittergabel auf d2 verhindert wird. Eine solche Wirtschaft!30... e4
Schwarz hat auch Bedrohungen. Schwarzs Spiel ist eine großartige Lektion, wie man nicht aufgibt. Weiß ist ein schlechter Schachzug, wenn man dieses Spiel verliert.31... Nf3
gewinnt der g Bauer? Nein, Weiß prüft mit Tempo, damit sich der eingeklemmte Bauer aus der Gefahrenzone bewegt. Auch hier31...Kb8
wäre es interessant , Alternativen zu sehen .35...Nh4
sieht doof aus, da der a-Bauer abfallen kann. Aber es ist aus, wenn Weiß h6 spielen darf. In diesem Fall gewinnt Weiß den Schwarzen Bischof und droht mit einem entdeckten Scheckg7
. Wirtschaft!Sie könnten denken, Schwarz sollte einfach zurücktreten. Und vielleicht sollte er. Schauen wir uns nun die Verteidigungsressourcen an, die ihm zur Verfügung stehen.
Erstens
e3
trifft Schwarz Weiß, wo er nicht ist. Dieser Bauer ist beängstigend. Nur der Bischof rettet Weiß. Schwarz greift es an. Wenn der Bischof wird die abgetriebena6
-f1
diagonal, Schwarz gewinnt oder Unentschieden.41. h6
Computer sind unter Beschuss kühl.41... Nxc2
WennBxc2
, verliert Weiß. Jetzt ist die Bedrohung dort,Nxb4+
wo der verteidigende Bischof von Weiß abfällt, und es ist Chaos, das Schwarz begünstigt.42. Kb1
Der Bischof braucht Hilfe. Weiß muss jetzt die Metzgerrechnung bezahlen.44. h7
Weiß gießt auf den Druck, aber die Kombination aus Schwarzbischof und Turm ist sehr effektiv.44... Nc4
ist schwer zu verstehen. Vielleicht ist es einer dieser Züge, der eine schlechte Bewertung um einen Zug hinausbewegt. Einige Gedanken hier sind notwendig.49... Kd6
ist ein großartiges Beispiel für eine unmenschliche Computerbewegung, bei der die Maschine Entscheidungen über Bruchteile von Bauern trifft. Die Alternative ist49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8
und Schwarz hat den Austausch für einen Bauern verloren. Ich würde gerne wissen, warum Schwarz überhaupt gespielt hat48... e2
.Ist das Opfer gerechtfertigt, um die Frage des OP zu beantworten? Das ist ein Werturteil. Wenn ich dies als Weiß spielen und gewinnen würde, wäre es leicht der schwerste Sieg in meiner "Karriere". Ein Sieg ist gut, aber dieses Spiel ist ein harter, riskanter Sieg. Wenn man bereit ist, über die Rasierklinge zu gehen und gut mit der Uhr umgehen kann, ist ein Punkt ein Punkt.
Dies könnte eines dieser Spiele sein, bei denen eine Seite VIEL besser spielen muss, um zu halten. Das heißt, vielleicht muss Weiß wie ein Meister spielen, um zu halten, aber Schwarz kann wie ein "Experte" spielen, um zu zeichnen. Das heißt, wer zuerst fehltritt, verliert und Weiß hat mehr Landminen zu vermeiden.
Wenn jemand alternative Variationen hat, die ich ausführen soll, lass es mich wissen.
quelle
Versuchen wir, die Position nach Sxe6 zu verstehen (siehe unten). Die Materialbilanz nach fxe6 ist wie folgt: Bauern sind gleich, also ist Schwarz ein Lichtstück höher. Als nächstes schauen wir uns die Sicherheit des Königs an. Der weiße König ist auf c1 vollkommen sicher. Der schwarze König wird sowohl auf der Diagonale h5-e8 als auch auf der D-Datei freigelegt, die bereits von der weißen Rd1 gesteuert wird. Betrachten wir nun die Aktivität und die Rollen der Teile. Mit Ausnahme von Rh1 sind alle weißen Stücke aktiv und spielen eine wichtige Rolle. Während Schwarz eine traurige Geschichte hat, sind Ra8, Bc8, Bf8 und Rh8 mehr oder weniger inaktiv.
Natürlich bedecken Lc8 und Lf8 die Felder vor dem schwarzen König, während die jeweiligen Türme stark werden, sobald sie aktiviert werden. Dies bedeutet, dass der materielle Vorteil von Schwarz nicht unterschätzt werden sollte. Doch in diesem Moment wird Weiß einen starken Angriff auf den schwarzen König bekommen, gerade weil die schwarzen Teile nicht bereit sind, dem Angriff zu begegnen! Hier ist eine mögliche Fortsetzung:
In Bezug auf die Pläne denke ich, dass Schwarz versuchen wird, den König auf a7 zu verstecken, während Weiß viel überprüfen und dabei so viel Material wie möglich aufnehmen sollte. Zusammenfassend denke ich, dass das Opfer auf e6 die typischen Motive eines Opfers eines weißen Ritters in der sizilianischen Najdorf-Variante hat. Das Hauptkriterium ist, dass der schwarze König auf aktive Weise entlarvt und angegriffen werden sollte. Ich denke, dieses Kriterium ist in diesem Fall eindeutig erfüllt!
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