Optimieren Sie die Papierfaltung, um Tintenkleckse zu vermeiden

19

Auf Ihrem weißen Blatt Druckerpapier ist dunkle schwarze Tinte gespritzt! Die naheliegende Lösung besteht darin, das Papier so zu falten, dass sich schwarze und weiße Teile treffen und beide grau werden, wenn die Tinte diffundiert. Dann entfalten und neu falten, bis Ihr Papier alle gleich grau ist.

Den besten Weg zu finden, um diese Falten zu erzeugen, ist Ihre Aufgabe bei dieser Herausforderung beim Programmieren. Dieser Pastebin enthält vier unterschiedlich große Raster mit Einsen und Nullen. Jedes Raster stellt ein Stück mit Tinte bespritztes Papier dar, das Sie grau färben müssen. Nullen sind Papier und eine Tinte.

In diesen Gittern sind nur horizontale und vertikale Falten entlang der Zwischenräume zwischen Linien und Spalten gültig. Wenn eine Faltung durchgeführt wird, werden die Paare überlappender Werte gemittelt. Die Falten werden einzeln ausgeführt und immer aufgefaltet. Falzungen ändern nur die Farbverteilung, nicht das Papierformat.

Rn bedeutet, dass die linke Kante des Gitters beginnend nach der n-ten Spalte nach rechts gefaltet wird. Dn bedeutet, dass die obere Kante des Gitters beginnend nach der n-ten Reihe nach unten gefaltet wird. (n ist 1-indiziert)

Beispiel

Angesichts dieses Gitters

0 1 1 1
0 0 0 0
0 0 0 0

Eine D1-Falte bedeutet "die gesamte obere Reihe nach unten falten und dann entfalten".

0 0.5 0.5 0.5
0 0.5 0.5 0.5
0   0   0   0

Dann wird ein R2 produzieren

0.25 0.5 0.5 0.25
0.25 0.5 0.5 0.25
   0   0   0    0

und ein anderes R2 wird nichts ändern.

Tor

Ihr Ziel ist es, einen Algorithmus zu schreiben, der für jedes der vier Raster die beste Falzreihenfolge für die Farbverteilung ermittelt, wobei jedes Mal genau 8 Falzreihen verwendet werden. Die Falten können irgendeine Kombination von Rs oder Ds sein.

Wertung

Die Punktzahl Ihrer Einreichung ist die Summe Ihrer Punkte für jedes Raster. Die Punktzahl eines Rasters ist die Summe der absoluten Differenzen zwischen jedem seiner Werte und seinem Durchschnitt (seine Summe geteilt durch seine Fläche). Niedrigere Werte sind besser. Eine Punktzahl von 0 ist perfekt, aber wahrscheinlich in nur 8 Falten unmöglich.

Sie müssen Ihre vier 8-stufigen Faltsequenzen mit Ihrem Code in Ihrer Antwort angeben. Auf diese Weise können wir überprüfen, ob Ihr Algorithmus wirklich funktioniert.

Bitte tragen Sie sie in dieses Formular ein:

20*20R1D2R3D4R5D6R7D8
40*20R1D2R3D4R5D6R7D8
40*40R1D2R3D4R5D6R7D8
20*80R1D2R3D4R5D6R7D8

Hier ist ein Python-Skript, mit dem Sie anhand Ihrer Faltsequenzen Ihre Punktzahlen berechnen können.

Natürlich sollten Sie nicht die Sequenzeinreichung einer anderen Person kopieren. Sequenzen für jedes Raster gehören nur der Person, die sie zuerst erstellt hat.

Klarstellungen

  • Im Idealfall funktioniert Ihr Algorithmus in jedem Raster gut, obwohl Sie ihn an diese spezifischen anpassen können.

  • Sie müssen Ihren Code mit Ihrer Sequenz einreichen. Um zu gewinnen, benötigen Sie die kleinste Anzahl von 8-stufigen Faltsequenzen, die noch nicht veröffentlicht wurden, sowie einen Algorithmus, der der öffentlichen Kontrolle standhält. Erklären Sie Ihren Code, verschleiern Sie ihn nicht.

  • Das Gitter sollte niemals negative Zahlen enthalten.

  • Es gelten Standardlücken.

Calvins Hobbys
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1
Ich denke, es ist besser, wenn Sie einige Testfälle haben und von den Teilnehmern erwartet wird, dass sie Code geben, der die Sequenz erzeugt, anstatt nur die Sequenz zu geben.
Nur die Hälfte des
1
Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Benutzer zu bitten, die Reihenfolge anzugeben, die sie mit ihrem Code erhalten haben. Sie müssen jedoch einen Hash (z. B. SHA-256) ihres Codes angeben, um zu beweisen, dass sie ihn tatsächlich mit ihrer eigenen Arbeit erstellen. Ich erinnere mich, dass ich diesen Mechanismus vor einiger Zeit gesehen habe, aber ich kann mich nicht erinnern. Kann jemand auf diese Herausforderung hinweisen?
Nur die Hälfte des
1
Eine andere Möglichkeit, das Hardcodieren zu verbieten, besteht darin, die Herausforderung auch für andere Testfälle zu eröffnen.
Howard
1
@ Calvin'sHobbies Um ehrlich zu sein, würde ich auch eine größere Anzahl von Testfällen vorziehen, da einige Algorithmen auf bestimmten Grids möglicherweise besser abschneiden als andere. Was Sie tun können, ist, was ich mit Vector Racing getan habe , damit jeder Teilnehmer einen Testfall zum Benchmark-Set hinzufügt. In diesem Fall müssten Sie jedoch alle Einsendungen testen und bewerten, da Sie nicht erwarten können, dass frühe Teilnehmer ihren Code mit später hinzugefügten Testfällen erneut ausführen.
Martin Ender
1
@ Calvin'sHobbies Brute Force ist (19 + 39) ^ 8 (abzüglich einiger Symmetrien), was viel praktikabler ist.
Howard

Antworten:

8

Python

Probieren Sie in den ersten paar Falten verschiedene Falzkombinationen aus, und wenden Sie dann den Rest der Falze mit einem gierigen Ansatz an.

Die erschöpfende Herangehensweise ist auf einen vernünftigen Bereich von Falten in der Mitte beschränkt, so dass es nicht ewig dauern wird, während nicht zu viele mögliche Falten ignoriert werden, um ein gutes Minimum zu erzielen.

Ran mit Pypy auf meinem MacBook Air.

Antworten:

20*20D9R15R6D11R10R9D10R11
40*20D6D13D9R19R21R20D11D10
40*40D21R21R11D19R23R20D23D15
20*80D33D47D40R10D39D41R9R11

Ausgänge:

Exhaustive folds levels: 3
Percentage pruned from sides from exhaustive folds: 0.2
Time taken: 4.016076s
Score: 7.91125
20*20D9R15R6D11R10R9D10R11

Exhaustive folds levels: 3
Percentage pruned from sides from exhaustive folds: 0.2
Time taken: 28.529278s
Score: 16.34375
40*20D6D13D9R19R21R20D11D10

Exhaustive folds levels: 3
Percentage pruned from sides from exhaustive folds: 0.25
Time taken: 98.430465s
Score: 42.13
40*40D21R21R11D19R23R20D23D15

Exhaustive folds levels: 3
Percentage pruned from sides from exhaustive folds: 0.25
Time taken: 234.873787s
Score: 32.30875
20*80D33D47D40R10D39D41R9R11

Gesamtpunktzahl: 7,91125 + 16,34375 + 42,13 + 32,30875 = 98,69375

Code:

import time, math
from collections import deque

numberOfFolds = 8 # Total number of folds

startTime = time.clock()

exec "grid = ("+"""
1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1
1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1
0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0
0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1
0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0
1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0
1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1
1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0
0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1
0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0
0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1
0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1
0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0
0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0
0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 
""".replace(" ",",").replace("\n","],[")[2:-2]+")"

def getAverage(grid):
    count = total = 0
    for j in grid:
        for i in j:
            count += 1
            total += i
    return total/float(count)

def getScore(grid, average):
    score = 0
    for j in grid:
        for i in j:
            score += abs(average-i)
    return score

def downFoldedGrid(grid, row, width, height, copy=True):
    if copy: grid = [r[:] for r in grid]
    foldRange = min(row, height-row)
    for j in xrange(foldRange):
        rowRef1 = grid[row+j]
        rowRef2 = grid[row-1-j]
        for i in xrange(width):
            rowRef1[i] = rowRef2[i] = (rowRef1[i] + rowRef2[i]) * .5
    return grid

def downFoldedScore(grid, score, average, row, width, height):
    foldRange = min(row, height-row)
    average2  = 2*average
    for j in xrange(foldRange):
        rowRef1 = grid[row+j]
        rowRef2 = grid[row-1-j]
        a = b = c = 0
        for i in xrange(width):
            a = rowRef1[i] 
            b = rowRef2[i]
            c = a+b
            score += abs(average2-c) - abs(average-a) - abs(average-b)
    return score

def rightFoldedGrid(grid, column, width, height, copy=True):
    if copy: grid = [r[:] for r in grid]
    foldRange = min(column, width-column)
    for j in xrange(height):
        rowRef = grid[j]
        for i in xrange(foldRange):
            a = column+i
            b = column-1-i
            rowRef[a] = rowRef[b] = (rowRef[a] + rowRef[b]) * .5
    return grid

def rightFoldedScore(grid, score, average, column, width, height):
    foldRange = min(column, width-column)
    average2 = 2*average
    for j in xrange(height):
        rowRef = grid[j]
        a = b = c = 0
        for i in xrange(foldRange):
            a = rowRef[column+i]
            b = rowRef[column-1-i]
            c = a+b
            score += abs(average2-c) - abs(average-a) - abs(average-b)
    return score

def bestFoldsGreedy(grid, average, maxFolds, width, height):
    score  = getScore(grid, average)
    folds  = []
    append = folds.append
    for z in xrange(maxFolds):
        bestFold      = 0
        bestFoldScore = score
        bestFoldGrid  = grid
        for i in xrange(1, width): #Try all right folds
            foldScore = rightFoldedScore(grid, score, average, i, width, height)
            if foldScore < bestFoldScore:
                bestFold      = i
                bestFoldScore = foldScore
        for i in xrange(1, height): #Try all down folds
            foldScore = downFoldedScore(grid, score, average, i, width, height)
            if foldScore < bestFoldScore:
                bestFold      = -i
                bestFoldScore = foldScore
        if bestFold:
            append(bestFold)
            score = bestFoldScore
            if bestFold > 0: rightFoldedGrid(grid, bestFold, width, height, False)
            else:            downFoldedGrid(grid, -bestFold, width, height, False)
    return score, folds


# Get the height and width
height  = len(grid)
width   = len(grid[0])

# Transpose the grid if height > width for better locality of reference
transposed = False
if height > width:
    grid = [[grid[i][j] for i in range(height)] for j in range(width)]
    transposed = True
    height, width = width, height

# The exhaustive grids and folds attempted
exhaustiveGridsAndFolds = deque([(grid,[])])
popleft = exhaustiveGridsAndFolds.popleft
append  = exhaustiveGridsAndFolds.append

# Set the bounds to exhaustively test for
exhaustiveLevels   = 3
prunePadding       = [0.2, 0.25][width*height > 1000]
leftBound          = int(max(width*prunePadding, 1))
rightBound         = int(width*(1.0-prunePadding))
topBound           = int(max(height*prunePadding, 1))
bottomBound        = int(height*(1.0-prunePadding))

# Populate the exhaustive grids and folds
while 1:
    grid, folds = popleft()
    if len(folds) == exhaustiveLevels:
        append((grid, folds))
        break
    for i in xrange(leftBound, rightBound):
        if i not in folds:
            append((rightFoldedGrid(grid, i, width, height), folds+[i]))
    for i in xrange(topBound, bottomBound):
        if -i not in folds:
            append((downFoldedGrid(grid, i, width, height), folds+[-i]))

# Test all the exhaustive grids and folds greedily
average             = getAverage(grid)
bestFinalScore      = getScore(grid, average)
bestFinalFolds      = []
numberOfGreedyFolds = numberOfFolds-exhaustiveLevels
while exhaustiveGridsAndFolds:
    grid, exhaustiveFolds = popleft()
    finalScore, greedyFolds = bestFoldsGreedy(grid, average, numberOfGreedyFolds, width, height)
    if finalScore <= bestFinalScore:
        bestFinalScore = finalScore
        bestFinalFolds = exhaustiveFolds + greedyFolds


# Repeat the last fold till the total number of folds if needed
if len(bestFinalFolds) < numberOfFolds:
    bestFinalFolds += [bestFinalFolds[-1]]*(numberOfFolds-len(bestFinalFolds))

# Print the best result
foldsString = ""
down  = "D"
right = "R"
if transposed:
    down,  right  = right,  down
    width, height = height, width
for fold in bestFinalFolds:
    if   fold > 0: foldsString += right+str(fold)
    elif fold < 0: foldsString += down+str(-fold)
print "Exhaustive folds levels: " + str(exhaustiveLevels)
print "Percentage pruned from sides from exhaustive folds: " + str(prunePadding)
print "Time taken: " + str(time.clock()-startTime) + "s"
print "Score: " + str(bestFinalScore)
print str(width) + "*" + str(height) + foldsString
Vektorisiert
quelle
2
Okay, ich kann jetzt aufhören daran zu arbeiten. Das wäre genau mein Algorithmus gewesen.
Martin Ender
@bitpwner Du verwendest immer noch 0,5 als Raster-Durchschnitt, aber es ist tatsächlich etwas anders, abhängig vom Raster. Mit meinem Skript unter ideone.com/5wbrOQ erzielen Sie 8,26, 17,71875, 44,61125 und 32,72 für eine Gesamtsumme von 103,31.
Calvins Hobbys
5

C 16,344 (4 Minuten 33 Sekunden)

Bisher beste Züge: D6, D13, R19, D9, D11, R21, D10, R20

Verwendet eine Mischung aus Monte Carlo und Bergsteigen. Könnte viel schneller laufen, da bin ich mir sicher.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*

Best result so far: 16.344
D6,D13,R19,D9,D11,R21,D10,R20

real    4m33.027s
user    4m12.787s
sys 0m1.334s

*/

#define GRID_WIDTH   40
#define GRID_HEIGHT  20
#define GRID_SIZE    (GRID_WIDTH * GRID_HEIGHT)
#define NUM_FOLDS    8
#define MAX_VALUE    (1 << NUM_FOLDS)
#define TARGET_VALUE (MAX_VALUE / 2)

double score_grid(short *g) {
  int i, sum;
  for (i=sum=0; i<GRID_SIZE; i++) sum += abs(*g++ - TARGET_VALUE);
  return sum * 1.0 / MAX_VALUE;
}

void h_fold(short *g, int fold_row) {
  int x, y0, y1;
  if (fold_row<1 || fold_row>=GRID_HEIGHT) return;
  y1 = fold_row * GRID_WIDTH;
  y0 = y1 - GRID_WIDTH;
  while (y0>=0 && y1<GRID_SIZE) {
    for (x=0; x<GRID_WIDTH; x++) {
      g[y0+x] = g[y1+x] = (g[y0+x] + g[y1+x]) >> 1;
    }
    y0 -= GRID_WIDTH;
    y1 += GRID_WIDTH;
  }
}

void v_fold(short *g, int fold_col) {
  int y, x0, x1;
  if (fold_col<1 || fold_col>=GRID_WIDTH) return;
  x1 = fold_col;
  x0 = x1 - 1;
  while (x0>=0 && x1<GRID_WIDTH) {
    for (y=0; y<GRID_SIZE; y+=GRID_WIDTH) {
      g[y+x0] = g[y+x1] = (g[y+x0] + g[y+x1]) >> 1;
    }
    x0--;
    x1++;
  }
}

void print_grid(short *g) {
  int i=0, checksum=0;
  while (i<GRID_SIZE) {
    checksum += *g;
    printf("%3X",*g++);
    if ((++i) % GRID_WIDTH == 0) putchar('\n');
  }
  if (checksum != GRID_SIZE * TARGET_VALUE) printf("Bad total: %d\n",checksum);
}

void init_grid(short *g) {
  int i;
  static short *start_grid=0, *sg;
  if (!start_grid) {
    char *src = "11010110100011100000001000110001001101010111000100100100000101100000101111000010"
                "10110011111011111101101011111001000010101010110111000101000001011111101000011001"
                "10000111111001111011100101101001101100001110001101001011010011011110101000011100"
                "00110010100010100010110101001100110001100100111010000110100110001000110000111101"
                "01000001110000101000110101011011101010111110101010110000001011010010000011101000"
                "11111011111100100100100010111010111111000101011110000100111111111000110101101101"
                "00110100010111101111000011011010000110001001101010010101110010110111101001011111"
                "10110001101100001110010100110100010011011110100110000100100111101101000010011001"
                "00011100110100111101000000001000010100001101001011000101101001000100111100011010"
                "00010110001110011111100011101111011100111001110011111011010010000100101111101001";
    start_grid = malloc(GRID_SIZE * sizeof(short));
    for (i=0; i<GRID_SIZE; i++) start_grid[i] = (src[i]&1)<<NUM_FOLDS;
  }
  sg = start_grid;
  for (i=0; i<GRID_SIZE; i++) *g++ = *sg++;
}

double evaluate(int *moves) {
  short *grid;
  double score;
  int i, f;
  grid = malloc(GRID_SIZE * sizeof(short));
  init_grid(grid);
  for (i=0; i<NUM_FOLDS; i++) {
    f = moves[i];
    if (f>0) v_fold(grid,f);
    else h_fold(grid,-f);
  }
  score = score_grid(grid);
  free(grid);
  return score;
}


double optimize_folding(int *moves, double score) {
  int opt_cycle, i, which_fold, new_move, f1, f2, t;
  double s;

  for (opt_cycle=0; opt_cycle<1000; opt_cycle++) {
    for (i=0; i<NUM_FOLDS; i++) {
      which_fold = random() % NUM_FOLDS;
      do {
        if (random()&1) new_move = random() % (GRID_WIDTH-1) + 1;
        else new_move = -(random() % (GRID_HEIGHT-1) + 1);
      } while (moves[which_fold]==new_move);
      t = moves[which_fold];
      moves[which_fold] = new_move;
      s = evaluate(moves);
      if (s>score) moves[which_fold] = t;
      else score = s;
    }
    for (i=0; i<NUM_FOLDS; i++) {
      f1 = random() % NUM_FOLDS;
      do {
        f2 = random() % NUM_FOLDS;
      } while (f2==f1);
      t = moves[f1];
      moves[f1] = moves[f2];
      moves[f2] = t;
      s = evaluate(moves);
      if (s>score) {
        t = moves[f1];
        moves[f1] = moves[f2];
        moves[f2] = t;
      }
      else score = s;
    }
  }

  return score;
}

void show_moves(int *moves) {
  int i, m;
  for (i=0; i<NUM_FOLDS; i++) {
    m = moves[i];
    printf("%c%d%c",(m>0)?'R':'D',abs(m),((i+1)%NUM_FOLDS)?',':'\n');
  }
}

int main() {
  int i, j, moves[NUM_FOLDS], save_moves[NUM_FOLDS];
  double score, best_score = 1.0E+99;

  srandomdev();
  for (i=0; i<400; i++) {
    for (j=0; j<NUM_FOLDS; j++) {
            if (random()&1) moves[j] = random() % (GRID_WIDTH-1) + 1;
            else moves[j] = -(random() % (GRID_HEIGHT-1) + 1);
        }
        score = optimize_folding(moves, 1.0E+99);
        if (score<best_score) {
            best_score = score;
            for (j=0; j<NUM_FOLDS; j++) save_moves[j]=moves[j];
        }
    }
  printf("%.3lf\n",best_score);
  show_moves(save_moves);
  return 0;
}
zimperliches Ossifrage
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Bah. Ich habe gerade bemerkt, dass sich die Frage geändert hat. Ich muss das später beheben ...
Squeamish Ossifrage
Derzeit erhalte ich eine anständige Punktzahl von 16,34375 für Ihre 40 * 20.
Calvins Hobbys