Deine Aufgabe ist es, einen Bot zu machen, der Atomas mit der höchsten Punktzahl spielt.
Wie das Spiel funktioniert:
Das Spielfeld beginnt mit einem Ring aus 6 "Atomen" mit Nummern von 1
bis3
. Sie können ein Atom zwischen zwei Atomen oder auf einem anderen Atom "spielen", abhängig von dem Atom selbst.
Sie können entweder ein normales Atom oder ein spezielles Atom haben.
Das normale Atom:
Sie können ein normales Atom zwischen zwei beliebigen Atomen auf dem Brett spielen.
Sie beginnen mit Atomen im Bereich 1 to 3
, aber der Bereich erhöht sich alle 40 Züge um 1 (nach 40 Zügen wird der Bereich also größer 2 to 4
).
Wenn sich Atome auf dem Brett befinden, die niedriger als die Reichweite sind, besteht die 1 / no. of atoms of that number on the board
Gefahr des Laichens.
Nehmen wir an, Sie müssen 2
spielen, und das Brett sieht folgendermaßen aus:
1 1 2 1
Lassen Sie uns 2
die rechts von der platzieren 1
.
Das Board wird jetzt:
1 1 2 1 2
Hinweis: Das Board wickelt sich um, sodass sich 1
das ganz links neben dem befindet2
dem ganz rechts befindet. Dies wird später wichtig sein.
Es gibt 4 Arten von "speziellen" Atomen:
Das +
Atom:
Dieses Atom wird zwischen zwei Atomen gespielt. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 5, dass es laicht.
Wenn die Atome auf beiden Seiten des +
Atoms gleich sind, kommt es zur Fusion. So funktioniert das:
The two atoms fuse together to create an atom one higher.
(So, two 3 atoms fuse together to form one 4 atom.)
While the atoms on both sides of the fused atom are equal:
If the atoms on the side >= the fused atom:
The new fused atom = the old fused atom's value + 2.
If the atoms on the side < the fused atom:
The new fused atom = the old fused atom's value + 1.
Beispiel:
1 1 3 2 2 3 (the 1 on the left-hand side "wraps back"
to the 3 on the right-hand side)
Let's use the + on the two 2's in the middle.
-> 1 1 3 3 3 (the two 2's fused together to make a 3)
-> 1 1 5 (the two 3's fused with the 3, and because 3 >= 3,
the new fused atom = 3 + 2 = 5)
-> 6 (the two 1's fused with the 5, since the board wraps,
and because 1 < 5, the new fused atom = 5 + 1 = 6)
Because the atoms on the sides of the 6 don't exist, fusion stops,
and the board is now [6].
Wenn die Atome auf beiden Seiten des +
Atoms unterschiedlich sind, verbleiben die Atome +
auf dem Brett.
Beispiel:
1 3 2 3 1 1
Let's use the + on the 2 and 3 in the middle.
-> 1 3 2 + 3 1 1 (2 != 3, so the + stays on the board)
Das -
Atom:
Dieses Atom wird auf einem anderen Atom gespielt. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 10, dass es laicht.
Das -
Atom entfernt ein Atom von der Tafel und gibt Ihnen die Wahl zwischen:
- Spiele das entfernte Atom in der nächsten Runde oder
- Verwandle es in ein + Atom, um die nächste Runde zu spielen.
Beispiel:
1 3 2 3 1 1
Let's use the - on the left-hand 2.
-> 1 3 3 1 1 (the 2 is now removed from the board)
Let's turn it into a +, and place it in between the 3's.
-> 1 4 1 1 (the two 3's fused together to make a 4)
-> 5 1 (the two 1's fused with the 4, and because 1 < 4,
the new fused atom = 4 + 1 = 5)
Das schwarze +
Atom (B
):
Dieses Atom wird zwischen 2 Atomen gespielt. Es hat eine Chance von 1 zu 80 zu laichen und erscheint nur, wenn Ihre Punktzahl> 750 ist.
Dieses Atom ist im Grunde dasselbe wie das +
Atom, mit der Ausnahme, dass es zwei beliebige Atome miteinander verschmilzt +
. Von da an folgt es der +
Regel (es verschmilzt nur Atome, wenn die Atome auf beiden Seiten des verschmolzenen Atoms gleich sind).
Das verschmolzene Atom infolge des Schwarzen +
ist gleich:
- das Atom mit der höheren Zahl in der Fusion + 3
4
wenn die beiden verschmolzenen Atome+
‚s
Beispiel:
1 3 2 1 3 1
Let's use the black + on the 2 and 1 in the middle.
-> 1 3 5 3 1 (the 2 and 1 fused together to make a 2 + 3 = 5)
-> 1 6 1 (+ rule)
-> 7 (+ rule)
Ein anderes Beispiel:
2 + + 2
Let's use the black + on the two +'s.
-> 2 4 2 (the two +'s fused together to make a 4)
-> 5 (+ rule)
Das Klonatom ( C
):
Dieses Atom wird auf einem anderen Atom gespielt. Es hat eine 1: 60-Chance zu laichen und erscheint nur, wenn Ihre Punktzahl> 1500 ist.
Mit dem Klonatom können Sie ein Atom auswählen und es in der nächsten Runde spielen.
Beispiel:
1 1 2 1
Let's use the clone on the 2, and place it to the right of the 1.
-> 1 1 2 1 2
Hier ist mein Build des Spiels in Python 2:
import random
import subprocess
logs='atoms.log'
atom_range = [1, 3]
board = []
score = 0
move_number = 0
carry_over = " "
previous_moves = []
specials = ["+", "-", "B", "C"]
def plus_process(user_input):
global board, score, previous_moves, matches
previous_moves = []
matches = 0
def score_calc(atom):
global score, matches
if matches == 0:
score += int(round((1.5 * atom) + 1.25, 0))
else:
if atom < final_atom:
outer = final_atom - 1
else:
outer = atom
score += ((-final_atom + outer + 3) * matches) - final_atom + (3 * outer) + 3
matches += 1
if len(board) < 1 or user_input == "":
board.append("+")
return None
board_start = board[:int(user_input) + 1]
board_end = board[int(user_input) + 1:]
final_atom = 0
while len(board_start) > 0 and len(board_end) > 0:
if board_start[-1] == board_end[0] and board_end[0] != "+":
if final_atom == 0:
final_atom = board_end[0] + 1
elif board_end[0] >= final_atom:
final_atom += 2
else:
final_atom += 1
score_calc(board_end[0])
board_start = board_start[:-1]
board_end = board_end[1:]
else:
break
if len(board_start) == 0:
while len(board_end) > 1:
if board_end[0] == board_end[-1] and board_end[0] != "+":
if final_atom == 0:
final_atom = board_end[0]
elif board_end[0] >= final_atom:
final_atom += 2
else:
final_atom += 1
score_calc(board_end[0])
board_end = board_end[1:-1]
else:
break
if len(board_end) == 0:
while len(board_start) > 1:
if board_start[0] == board_start[-1] and board_start[0] != "+":
if board_start[0] >= final_atom:
final_atom += 2
else:
final_atom += 1
score_calc(board_start[0])
board_start = board_start[1:-1]
else:
break
if matches == 0:
board = board_start + ["+"] + board_end
else:
board = board_start + [final_atom] + board_end
for a in range(len(board) - 1):
if board[a] == "+":
if board[(a + 1) % len(board)] == board[a - 1]:
board = board[:a - 1] + board[a:]
plus_process(a)
break
def minus_process(user_input, minus_check):
global carry_over, board
carry_atom = board[int(user_input)]
if user_input == len(board) - 1:
board = board[:-1]
else:
board = board[:int(user_input)] + board[int(user_input) + 1:]
if minus_check == "y":
carry_over = "+"
elif minus_check == "n":
carry_over = str(carry_atom)
def black_plus_process(user_input):
global board
if board[int(user_input)] == "+":
if board[int(user_input) + 1] == "+":
inter_atom = 4
else:
inter_atom = board[int(user_input) + 1] + 2
else:
if board[int(user_input)] + 1 == "+":
inter_atom = board[int(user_input)] + 2
else:
inter_list = [board[int(user_input)], board[int(user_input) + 1]]
inter_atom = (inter_list.sort())[1] + 2
board = board[int(user_input) - 1:] + [inter_atom] * 2 + board[int(user_input) + 1:]
plus_process(int(user_input) - 1)
def clone_process(user_input):
global carry_over
carry_over = str(board[int(user_input)])
def regular_process(atom,user_input):
global board
if user_input == "":
board.append(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))
else:
board = board[:int(user_input) + 1] + [int(atom)] + board[int(user_input) + 1:]
def gen_specials():
special = random.randint(1, 240)
if special <= 48:
return "+"
elif special <= 60 and len(board) > 0:
return "-"
elif special <= 64 and len(board) > 0 and score >= 750:
return "B"
elif special <= 67 and len(board) > 0 and score >= 1500:
return "C"
else:
small_atoms = []
for atom in board:
if atom not in specials and atom < atom_range[0]:
small_atoms.append(atom)
small_atom_check = random.randint(1, len(board))
if small_atom_check <= len(small_atoms):
return str(small_atoms[small_atom_check - 1])
else:
return str(random.randint(atom_range[0], atom_range[1]))
def specials_call(atom, user_input):
specials_dict = {
"+": plus_process,
"-": minus_process,
"B": black_plus_process,
"C": clone_process
}
if atom in specials_dict.keys():
if atom == "-":
minus_process(user_input[0], user_input[1])
else:
specials_dict[atom](user_input[0])
else:
regular_process(atom,user_input[0])
def init():
global board, score, move_number, carry_over, previous_moves
board = []
score = 0
for _ in range(6):
board.append(random.randint(1, 3))
while len(board) <= 18:
move_number += 1
if move_number % 40 == 0:
atom_range[0] += 1
atom_range[1] += 1
if carry_over != " ":
special_atom = carry_over
carry_over = " "
elif len(previous_moves) >= 5:
special_atom = "+"
else:
special_atom = gen_specials()
previous_moves.append(special_atom)
bot_command = "python yourBot.py"
bot = subprocess.Popen(bot_command.split(),
stdout = subprocess.PIPE,
stdin = subprocess.PIPE)
to_send="/".join([
# str(score),
# str(move_number),
str(special_atom),
" ".join([str(x) for x in board])
])
bot.stdin.write(to_send)
with open(logs, 'a') as f:f.write(to_send+'\n')
bot.stdin.close()
all_user_input = bot.stdout.readline().strip("\n").split(" ")
specials_call(special_atom, all_user_input)
print("Game over! Your score is " + str(score))
if __name__ == "__main__":
for a in range(20):
with open(logs, 'a') as f:f.write('round '+str(a)+'-'*50+'\n')
init()
So funktioniert das Bot-Ding:
Eingang
- Ihr Bot erhält 2 Eingänge: das Atom, das gerade im Spiel ist, und den Status des Boards.
- Das Atom wird so aussehen:
+
für ein+
Atom-
für ein-
AtomB
für ein schwarzes+
AtomC
für ein Klonatom{atom}
für ein normales Atom
- Der Status des Boards sieht dann so aus:
atom 0 atom 1 atom 2... atom n
mit durch Leerzeichen getrennten Atomen (atom n
umschließtatom 1
, um ein "Ring" -Spielbrett zu simulieren)
- Diese beiden werden durch ein getrennt
/
.
Beispieleingaben:
1/1 2 2 3 (the atom in play is 1, and the board is [1 2 2 3])
+/1 (the atom in play is +, and the board is [1] on its own)
Ausgabe
Sie geben eine Zeichenfolge aus, je nachdem, um welches Atom es sich handelt.
Wenn das Atom zwischen zwei Atomen gespielt werden soll:
Geben Sie die Lücke aus, in der Sie das Atom spielen möchten. Die Lücken sind wie zwischen den einzelnen Atomen:
atom 0, GAP 0, atom 1, GAP 1, atom 2, GAP 2... atom n, GAP N
(
gap n
Gibt an, dass Sie das Atom zwischenatom 1
und Atom platzieren möchten.n
) Geben2
Sie dies also aus, wenn Sie das Atom spielen möchtengap 2
.
- Wenn das Atom auf einem Atom gespielt werden soll:
- Geben Sie das Atom aus, auf dem Sie es spielen möchten,
2
wenn Sie also das Atom spielen möchtenatom 2
.
- Geben Sie das Atom aus, auf dem Sie es spielen möchten,
- Wenn das Atom a ist
-
:- Geben Sie das Atom aus, auf dem Sie es spielen möchten, gefolgt von einem Leerzeichen, gefolgt von der
y/n
Wahl, das Atom in ein+
späteres zu verwandeln .2, "y"
Wenn Sie also das Atom anspielen möchtenatom 2
, und Sie möchten es in ein verwandeln+
. Hinweis: Dies erfordert 2 Eingänge anstelle von 1.
- Geben Sie das Atom aus, auf dem Sie es spielen möchten, gefolgt von einem Leerzeichen, gefolgt von der
Beispielausgaben:
(Atom in play is a +)
2 (you want to play the + in gap 2 - between atom 2 and 3)
(Atom in play is a -)
3 y (you want to play the - on atom 3, and you want to change it to a +)
2 n (you want to play the - on atom 2, and you don't want to change it)
- Um den Bot zum Laufen zu bringen, müssen Sie zu dem
Popen
Bit gehen (ungefähr am Ende des Codes) und es durch das ersetzen, was Ihr Programm als Pythonic-Liste laufen lässt (wenn es also ein Programm istderp.java
, ersetzen Sie es["python", "bot.py"]
durch["java", "derp.java"]
).
Antwortspezifische Angaben:
- Fügen Sie den gesamten Code Ihres Bots in die Antwort ein. Wenn es nicht passt, zählt es nicht.
- Jeder Benutzer darf mehr als einen Bot haben, alle sollten sich jedoch in separaten Antwortposts befinden.
- Geben Sie Ihrem Bot auch einen Namen.
Wertung:
- Der Bot mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
- Ihr Bot wird für 20 Spiele getestet und das Endergebnis ist der Durchschnitt der 20 Spiele.
- Der Tie-Breaker ist der Zeitpunkt des Uploads der Antwort.
Ihre Antwort wird also folgendermaßen formatiert:
{language}, {bot name} Score: {score}
Viel Glück!
quelle
+
für ein-
Atom erzeugte ? Wenn Sie sich entscheiden,y
werden Sie garantiert+
beim nächsten Zug dabei sein?input_atom\natom0 atom1 .... atomn\n
für STDIN+
in die Elementliste aufgenommen zu werden, aber dies ist nirgends in der textuellen Beschreibung zu findenAntworten:
Python, DraftBot, Score = 889
Ich fand, dass der Controller:
quelle
Python, RandomBot, Score = 7,95
Nichts Besonderes, nur ein zufälliger Bot.
quelle
Python, BadPlayer, Score = 21,45
Nur ein sehr schlechter Bot, der den Controller oft zum Absturz bringt
quelle