Als «code-golf» getaggte Fragen

20
JSFuck Golf - Hallo Welt

JSFuck ist eine esoterische Sprache, in der jede Javascript-Anweisung genau in einem anderen gültigen Javascript-Programm reproduziert werden kann, das nur die 6 Zeichen verwendet []()!+. Der JSFuck-Konverter erzeugt bei Eingabe von alert("Hello World!")einen Codeblock mit einer Länge von 22.948...

20
Zeichnen Sie die Utah-Teekanne

Die ursprünglich von Martin Newell entworfene Teekanne in Utah ist ein praktisches Objekt zum Testen von 3D-Grafikprogrammen. Die Aufgabe besteht darin, ein Drahtmodellbild der Teekanne in perspektivischer Projektion zu erstellen. Um die Idee einer Quellcode-Anwendung zu fördern , können die...

20
Kürzester Code für ein zu niedriges - zu hohes Spiel

Sie müssen ein Spiel zu niedrig machen --- zu hoch (TLTH) in kürzestem Code (in Bytes) Spielregeln: Der Computer wählt eine Zufallszahl aus dem ganzzahligen Bereich (-32768..32767). Nun werden Sie sich eine Zahl überlegen und diese eingeben. Der Computer erkennt, ob Ihre Nummer niedriger ( TOO LOW)...

20
Schreiben Sie ein Playfair-Verschlüsselungsprogramm

Schreiben Sie ein Programm, das zwei Eingabezeilen verwendet und die erste als Schlüsselphrase verwendet, um die zweite nach der Playfair-Verschlüsselungstechnik zu verschlüsseln. Wikipedia beschreibt die Playfair-Verschlüsselung ausführlich , um jedoch Unklarheiten zu vermeiden, folgt eine kurze...

20
Tipps zum Golfen in Julia

Welche allgemeinen Tipps haben Sie zum Golfen in Julia? Ich bin auf der Suche nach Ideen, die generell auf Code-Golf-Probleme angewendet werden können, die zumindest etwas spezifisch für Julia sind (z. B. "Kommentare entfernen" ist keine

20
Finde das seltsame Zeichen in einem Muster

Eingang Die erste Zeile ist eine bestimmte Zeichenfolge, die beliebig oft wiederholt wird. Zum Beispiel könnte es sein abcabcabcabc, [];[];[];usw. Es kann abgeschnitten werden; zum Beispiel: 1231231231. Finden Sie immer die kürzeste Zeichenfolge. Wenn die Zeile beispielsweise ist 22222, dann ist...

20
Fillomino Solver

Fillomino ist ein Puzzle, bei dem Sie ein Gitter mit Polyomino füllen . Jedes Polyomino ist ein Bereich zusammenhängender Zellen. Die Rasterdarstellung zeigt, welche Polyomino-Größe jede Zelle bedeckt. Zum Beispiel würde ein Pentomino (5) wie 5in jeder der fünf zusammenhängenden Zellen gezeigt...

20
Schützen Sie meine Wände vor diesen lästigen Türen

Türklinken sind großartig, aber wenn Sie eine Tür öffnen, werden die Wände rundherum eingedrückt. Sie müssen die ASCII-Kunst eines Raums wie folgt eingeben: +---------+--X --X --+-----+ | \ \ |\ | \ | | \ \ | \ | \| | X | \ | X | / | | \ X | / | \ / | / | \ / | +---X --+-------X------+-----+ Und...

20
Jonglieren nach Zahlen

Ihre Aufgabe ist es, ein gültiges Jongliermuster zu generieren, indem Sie eine vorgegebene Vorlage ausfüllen. Aber zuerst müssen Sie wahrscheinlich wissen, wie ein solches Muster bezeichnet wird. Einführung in Siteswap Siteswap ist die etablierte Notation für Jongliermuster. Es funktioniert durch...

20
Wirf Dungeons und Dragons Würfel

Ich möchte Dungeons and Dragons spielen, aber ich habe keine Würfel! Ihre Herausforderung besteht darin, einige D & D-Würfel zu werfen. Die Eingabeformatspezifikation in Backus-Naur-Form lautet: <valid-input> ::= <opt-integer> "d" <integer> <opt-modifier>...

20
Lass die Trigonometrie beginnen!

Einführung: Der Sinus von xist gegeben durch die Formel: sin(x) = x - x^3/3! + x^5/5! - x^7/7! + x^9/9! - x^11/11! // and more follows... Der Cosinus von xwird durch die Formel gegeben: cos(x) = 1 - x^2/2! + x^4/4! - x^6/6! + x^8/8! - x^10/10! // and more follows... Aufgabe: Wenn der Wert von xund...

20
Zeichnen Sie einen Permutationspfad

Stellen Sie sich die folgenden Diagramme als Sätze vertikaler Kreuzungsrohre vor. 1 2 1 2 1 2 3 4 \ / \ / \ / \ / X | | | / \ / \ / \ / \ 2 1 1 2 | X | \ / \ / X X / \ / \ 3 1 4 2 In dem äußersten linken Diagramm, das 1und 2nach unten rutscht ihre jeweiligen Schrägstriche, überquert an den X, und...