In diesem Tutorial ,
Es ist sehr häufig der Fall, dass Dreiecke gerendert werden, die Kanten gemeinsam haben. OpenGL bietet die Garantie, dass bei identischer Scan-Konvertierung keine Probenlücken entstehen, solange die gemeinsamen Scheitelpunktpositionen der Kanten identisch sind.
1 Was genau sind Probenlücken während der Scan-Konvertierung?
2 Unter welchen Umständen wird es passieren?
3 Kommt es vor, wenn die Linie die Mitte des Fragments kreuzt?
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