Radiosität ist im Grunde das, was dies ermöglicht:
In einem Tutorial der Cornell University über Radiosity wird Folgendes erwähnt:
Eine Raytrace-Version des Bildes zeigt nur das Licht, das den Betrachter durch direkte Reflexion erreicht - daher fehlen die Farbeffekte.
In Wikipedia jedoch :
Radiosity ist ein globaler Beleuchtungsalgorithmus in dem Sinne, dass die auf einer Oberfläche eintreffende Beleuchtung nicht nur direkt von den Lichtquellen stammt, sondern auch von anderen Oberflächen, die Licht reflektieren.
...
Die Radiosity-Methode im aktuellen Computergrafikkontext leitet sich von der Radiosity-Methode für die Wärmeübertragung ab (und ist im Wesentlichen dieselbe wie diese).
Und wenn Ray Tracing in der Lage ist:
Simulation verschiedenster optischer Effekte wie Reflexion ( diffuse Reflexion ) und Streuung (dh die Ablenkung eines Strahls von einem geraden Weg, zum Beispiel durch Unregelmäßigkeiten im Ausbreitungsmedium, in Partikeln oder in der Grenzfläche zwischen zwei Medien)
Hat dieses Tutorial diese Effekte nicht berücksichtigt, oder gibt es Radiosity-Methoden, die beim Raytracing verwendet werden können, um sie zu aktivieren?
Wenn nicht, könnten diese optischen Effekte die Radiosität nicht vollständig simulieren, oder ist der Radiositätsalgorithmus effizienter bei der Lösung des Problems der diffusen Reflexion?
ES*L
aber natürlich, wenn es sich um Flächenlichter handelt (keine punktuellen Lichter). Außerdem denke ich, dass diese Aussage in Ihrer Referenz [2] einfach falsch ist. Bei der Pfadverfolgung werden Ätzmittel nicht ignoriert. es ist einfach nicht sehr effizient bei ihnen (Photon Mapping, Metropolis, VCM usw. sind besser).