Ich bin interessiert zu wissen, ob die Demoszene in der Vergangenheit neue Techniken eingeführt hat, deren Entdeckung sonst länger gedauert hätte und die zum Fortschritt der Computergrafik beigetragen haben. Ist es im Laufe der Jahre mehr oder weniger relevant geworden?
Ich weiß, dass einige der frühen Demos bekannte Hardwarefehler ausnutzten und über das hinausgingen, was zu dieser Zeit für möglich gehalten wurde, aber was mich interessiert, ist, ob eine der eingeführten neuen Techniken dann von Forschern oder professionellen Programmierern übernommen wurde Werden Sie Teil der vom Mainstream akzeptierten Art, Dinge zu tun.
Antworten:
In der Demoszene marschiert Ray schon seit langer Zeit, aber erst vor kurzem haben AAA-Spiele mit Mainstream-Streams damit begonnen. Die Hauptanwendung, für die ich es gesehen habe, ist für Bildschirmreflexionen, die gegen den Z-Puffer strahlen (Killzone, Call of Duty). Shadertoy wurde auch von Inigo Quillez gemacht, der aus der Demoszene stammt. Die Leute benutzen jetzt Shadertoy, um Prototypen zu erstellen und grafische Forschung zu teilen. Ich würde also sagen, die Antwort lautet ja, aber ich würde gerne weitere Beispiele hören, wenn andere Leute welche haben (:
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