Ich habe über eine Hex- Variante nachgedacht , bei der anstelle der beiden Spieler, die abwechselnd Züge machen, jeder Zug, den ein zufällig gewählter Spieler macht, einen Zug macht. Wie schwer ist es, die Gewinnchancen der einzelnen Spieler zu bestimmen? Dieses Problem liegt offensichtlich in PSPACE vor, aber kann es nicht NP-schwer sein, geschweige denn PSPACE-vollständig? Die Schwierigkeiten ergeben sich daraus, wie die Zufälligkeit es einem Spieler unmöglich macht, eine Wahl unter Optionen zu treffen. Wenn dieser Spieler Glück hat, bekommt er genug Züge, um beide Optionen zu nutzen. Wenn der Spieler Pech hat, bekommt der Gegner genug Züge, um beide Optionen zu blockieren. Andererseits kann ich mir dafür keine Polynom-Zeit-Algorithmen vorstellen.
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Antworten:
Vielleicht möchten Sie sich die Zeitung "Random-Turn Hex and Other Selection Games" von Yuval Peres, Oded Schramm, Scott Sheffield und David Wilson ansehen. Aus der Einleitung:
In der Tat war Ihre Intuition richtig: Dies wird in BPP (oder vielleicht P) sein.
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