In dem Artikel "Über die Komplexität einiger Malvorlagen" gibt Bodlaender einige offene Fragen zur Komplexität der Entscheidung, ob Spieler 1 oder 2 in einigen Grafik-Malvorlagen eine Gewinnstrategie verfolgt. Weiß jemand, ob sie gelöst wurden?
1) In einem Spiel wählen zwei Spieler abwechselnd einen Scheitelpunkt in einer Grafik aus und färben ihn korrekt mit einer Farbe aus einer festen endlichen Menge. Der Verlierer ist der erste Spieler, der keinen Scheitelpunkt färben kann. In Schaefers Papier wird gezeigt, dass es mit 1 Farbe pspace-complete ist, und Bodlaender zeigt, dass es mit 2 Farben pspace-complete ist, gibt aber keine Antwort mit mehr Farbe. Ist es noch offen
2) In einer anderen Variante haben die Eckpunkte die Nummern 1..n. In der Runde eines Spielers muss er den Scheitelpunkt mit der niedrigsten Zahl, die noch nicht gefärbt wurde, richtig färben. Auch hier verwenden sie Farben aus einem festen Satz und der Verlierer ist der erste Spieler, der seinen Scheitelpunkt nicht färben kann. Bodlaender zeigt, dass es für allgemeine Grafiken vollständig ist. Er fragt, wer auf Bäumen gewinnt, ist das bekannt?
Vielen Dank
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Es hört sich so an, als hätte dieses Papier etwas von dem, wonach Sie suchen: http://arxiv.org/abs/1202.5762
Die allgemeine Form der ersten Frage ist eine wirklich einfache Reduktion: Verwenden Sie die Farben {0, ..., n-1}, beginnen Sie mit einer Node Kayles-Instanz und erstellen Sie einen Scheitelpunkt für jede der Farben von 1 bis n-1, und verbinden Sie sich sie zu jedem ungefärbten Scheitelpunkt. Jetzt können diese Farben nicht gespielt werden und du spielst immer noch das Node Kayles-Spiel.
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