Alice und Bob teilen den Nachlass ihres verstorbenen Onkels Charlie (eine endliche Sammlung diskreter Gegenstände) nach seinen Wünschen auf. Zuerst wählt A einen Gegenstand aus, dann B, dann A und so weiter.
Alice und Bob haben jeweils additive Dienstprogrammfunktionen . Wenn Alice am Ende die Menge , lautet ihr Dienstprogramm .
Diese Utility-Funktionen sind allgemein bekannt, ebenso wie die Tatsache, dass Alice und Bob vollkommen rationale Utility-Maximierer sind. Dies impliziert, dass die Spieler nicht immer einen gierigen Ansatz verfolgen und sich den Gegenstand schnappen, der für sie am wertvollsten ist. Sie werden strategischer sein.
Wie hoch ist der Rechenaufwand bei der Umsetzung der Strategien der Spieler? Es ist im Polynomraum machbar, und das ist alles, was ich weiß.
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Antworten:
Vielleicht ist dieses Papier von Interesse, obwohl ich nicht weiß, ob es Komplexitätsprobleme angeht:
http://or.journal.informs.org/cgi/content/abstract/19/2/270
oder
http://www.jstor.org/pss/169267
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