EIN Build-Pipelineerfordert häufig den Zugriff auf Ressourcen von Drittanbietern, abgesehen vom Quellcode der Artefakte, die erstellt werden sollen. Jede dieser Ressourcen von Drittanbietern führt einen Risikofaktor in Builds ein, zum Beispiel: Verteilungsrepositorys sind vorübergehend nicht...