Ich weiß, dass es nur der Hintergrund ist, der rollt, und der Spieler bleibt so ziemlich zentriert. Was ich mich frage, welche Technik korrekter ist, wenn ich eine große Side-Scrolling-Karte implementiere (ich verwende keine Kacheln wie einige andere Fragen, die ich gefunden habe).
Verwenden einer sehr großen Karte mit 16000 Pixeln und Scrollen. und eine Bilderliste mit vielleicht 4 4000-Pixel-Karten erstellen?
Angenommen, ich möchte eine Box an einem bestimmten Punkt in meiner Karte. Im Moment zähle ich nur die Pixel, die ich scrolle, und sobald ich Pixel 2000 erreicht habe, füge ich das Feld ein und scrolle es mit dem Hintergrund. Scheint das richtig? oder gibt es einen besseren weg, um all dies zu tun?
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