Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

265
Spieleentwicklungs-Blogs [geschlossen]

Was sind gute Spieleentwicklungs- / Design-Blogs? Bitte ein Blog pro Antwort (stellen Sie sicher, dass Sie einen Link angeben ) und geben Sie eine kurze Zusammenfassung des Inhalts der Blog-Beiträge. Wenn Sie können, wählen Sie einen einzelnen Artikel aus, der einen hohen Wert aufweist, und geben...

168
Warum ist es so schlimm, zu früh zu optimieren?

Nachdem ich ein wenig über Optimierung nachgedacht habe, habe ich (buchstäblich überall) festgestellt, dass es eine allgemein anerkannte Sünde ist, ein Spiel zu früh zu optimieren. Ich verstehe das wirklich nicht. Wäre es nicht unglaublich schwierig, einige der Kernstrukturen des Spiels am Ende zu...

150
Muss Spieleentwicklungsbücher lesen [geschlossen]

Lassen Sie uns eine Liste der besten Bücher erstellen, die jeder Spieleentwickler lesen sollte. Jede Antwort sollte ein einzelnes Buch (nach Titel und optionalem Autor), einen Link zum Kauf des Buches und eine kurze Zusammenfassung dessen, worum es in dem Buch geht,

150
Was ist Vulkan und wie unterscheidet es sich von OpenGL?

Die Khronos Group (die Standardorganisation hinter OpenGL) hat Vulkan soeben angekündigt : Vulkan ist die neue Generation der offenen Standard-API für den hocheffizienten Zugriff auf Grafiken und das Rechnen auf modernen GPUs. Dieses grundlegende Design, das früher als OpenGL-Initiative der...

150
Was bringt ein randloses Vollbildfenster?

Bei ziemlich vielen Spielen kann der Benutzer in einem "randlosen Vollbild-Fenster" anstatt in einem "Vollbild-Modus" spielen. Ich habe mich gefragt. Warum sollte man ein Vollbildfenster dem "eingebauten" Vollbildmodus vorziehen? Mein einfacher Test hat mir gezeigt, dass der Vollbildmodus eine...

144
STL für Spiele, ja oder nein? [geschlossen]

Jede Programmiersprache hat ihre Standardbibliothek mit Containern, Algorithmen und anderen nützlichen Dingen. Bei Sprachen wie C #, Java und Python ist es praktisch undenkbar, die Sprache ohne ihre Standardbibliothek zu verwenden. Bei vielen C ++ - Spielen, an denen ich gearbeitet habe, haben wir...