Spielentwicklung

132
Was sind "Erschwinglichkeiten" im Spieldesign?

Ich höre immer wieder das Wort "Erschwinglichkeit" in Bezug auf das Spieldesign, zuletzt im Film Indie Game: Life After . Ich erinnere mich auch vage an eine UX-Klasse im Grundstudium. Aber ich habe keine Ahnung, was das bedeutet. Was ist eine Vergütung im Zusammenhang mit

127
Wie erzeugt man kachelbares Perlin-Rauschen?

Verbunden: Einfache Geräuschentwicklung Grundlegendes zu Perlin-Rauschen Ich möchte kachelbares Perlin-Rauschen erzeugen. Ich arbeite von Paul Bourkes PerlinNoise*() Funktionen aus, die so aussehen: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) //...

117
Wie entwickelt man RPG Damage Formulas?

Ich entwickle ein klassisches 2D-Rollenspiel (ähnlich wie in Final Fantasy) und habe mich gefragt, ob jemand Ratschläge dazu hat, wie man Schadensformeln / Links zu Ressourcen / Beispielen erstellt. Ich erkläre mein aktuelles Setup. Hoffentlich übertreibe ich es mit dieser Frage nicht und...

107
Wodurch fühlt sich ein Computergegner lebendig?

Gibt es empfohlene Blogs oder Whitepapers, in denen es darum geht, die KI in einem RPG-Spiel realer zu machen? (Speziell im rundenbasierten Kampf.) Ich weiß, dass da draußen etwas sein muss, aber ich finde nur Artikel, die über Algorithmen hinter der KI sprechen. Ich schaue eher nach dem Motto...