Ich brauche ein paar Soundeffekte für mein Spiel. Wo finde ich welche? Oder irgendwelche Programme, die sie leicht erzeugen
Audioausgabe (gehört) eines Spiels.
Ich brauche ein paar Soundeffekte für mein Spiel. Wo finde ich welche? Oder irgendwelche Programme, die sie leicht erzeugen
Die meiste Spieleentwicklung (Spieldesign, Kunst, Programmierung usw.) kann von einer Person mit relativ wenig Ausrüstung durchgeführt werden: Ein Spieledesigner benötigt einen Stift und Papier, ein Künstler Photoshop oder Paint, ein Programmierer einen Laptop und einen Compiler. Sound ist anders:...
Mein Freund und ich beenden gerade unser erstes Spiel und ich habe gerade herausgefunden, dass er, obwohl er ein paar anständige Musikstücke machen kann, keine Ahnung hat, wie er einen Soundeffekt machen soll. Eine Explosion zum Beispiel. Wie werden Soundeffekte
Klang und Qualität sind so etwas wie Religion. Niemals endende Geschichte. Die Leute werden sagen, dass MP3 320kbps verlustfrei ist, während Experten sagen, dass MP3 Mist ist, aber am Ende wird niemand einen Unterschied im Ergebnis hören ... es sei denn, sie sind seit über 20 Jahren in der...
Ich habe darüber nachgedacht, wie man einen realistischen Sound für ein Auto erzeugt. Das Hauptgeräusch ist der Motor, dann alle Arten von Wind-, Straßen- und Fahrwerksgeräuschen. Gibt es Open-Source-Projekte für die Motorengeräuschsimulation? Das Sample einfach aufzustellen, klingt nicht zu groß....
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Eine einzigartige...
Ich bin gerade dabei, meinem Spiel Sound hinzuzufügen. Ich habe OpenAL und SDL gesehen, aber ich würde gerne wissen, was es sonst noch gibt. Kannst du gute plattformübergreifende Audio-APIs für die Spieleentwicklung
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn...
Nehmen Sie ein Spiel wie Undertale: Wenn ein Charakter "spricht", wird der Text einzeln ausgedruckt und für jeden Buchstaben ein Ton abgespielt, als würde der Charakter tatsächlich sprechen (auch wenn es nur Kauderwelsch ist). Diese Geräusche sind normalerweise für jedes Zeichen unterschiedlich....
Ich erstelle ein RPG / RTS-Spiel in Unity. Es gibt viele Charaktere und möglicherweise viele verschiedene Umgebungen. Ich bin ziemlich sicher mit dem Codierungsteil (daher ist diese Frage nicht wirklich an die Spiel-Engine gebunden). Ich mache auch selbst Musik (Solo-Arbeit, Pad-basiertes...
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Ich versuche, den Doppler-Effekt in einem Spiel (einem Autorennspiel) zu simulieren. Ich verwende keine bestimmte Soundbibliothek, die den Effekt simuliert. Ich habe nur eine Rückruffunktion, mit der ich die Daten mische. Ich habe bereits herausgefunden, wie man die Frequenz eines Samples in der...
Ich versuche, an Geräusche zu denken, die helfen, die Tageszeit und die Wetterbedingungen zu übermitteln. Ich bin mir nicht einmal sicher, welche Wetterbedingungen ich in Betracht ziehen würde, und einige sind offensichtlich. Als ob es regnet, das Geräusch von Regen. Aber dann denke ich, was ist...
Ich habe ein Spiel gemacht und jetzt muss ich echte Sounds und Musik hinzufügen. Zum ersten Mal habe ich beschlossen, einen Musiker einzustellen, der Musik für meine Spiele macht. Früher habe ich Soundpacks und Lizenzen für Tracks gekauft. Die Verhandlungen verliefen nicht gut, da der Preis für...
In einem Split-Screen-Multiplayer-Spiel können Soundereignisse von mehr als einem Spieler gehört werden und für jeden Spieler anders klingen. Zum Beispiel könnte Spieler 1 das Geräusch des Autos hören, das er tiefpassgefiltert fährt. Spieler zwei hört möglicherweise das Doppler-Shift-Geräusch des...
Also habe ich darüber nachgedacht, wie monolithisch meine Klassen die meiste Zeit werden. Beispielsweise kann man in der Methode der CharacterKlasse Jumpeinen Verweis auf ein Soundeffektobjekt haben und dieses abspielen. Das ist an sich in Ordnung, aber wenn Physik, Animation, Kollision usw....
Gegeben: ein 2D Top-Down-Spiel Kacheln werden nur in einem 2D-Array gespeichert Jede Fliese hat eine Eigenschaft - feucht (also könnten die Steine -50 dB sein, die Luft -1) Daraus möchte ich es hinzufügen, damit an Punkt x1, y1 ein Ton erzeugt wird und dieser "herauskräuselt". Das Bild unten...
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung...
XNA 4 enthält das Microsoft.Xna.Framework.Audio. Mikrofonklasse , die scheinbar die Rohtondaten über ihre API vom Mikrofon lesen kann, wie dokumentiert: GetData - Ruft die zuletzt aufgezeichneten Daten vom Mikrofon ab. GetSampleDuration - Gibt die Dauer der Audiowiedergabe basierend auf der...
In meinem 2D-Spiel habe ich einige Umgebungsgeräusche wie das Geräusch eines Wasserfalls oder das Summen eines Generators. Es ist jedoch nicht praktikabel, diesen Klang die ganze Zeit mit voller Lautstärke abzuspielen, da in einem großen Pegel die Überlappung vieler solcher Geräusche für das Ohr...