Besteht in der Community Bedarf an erschwinglichen Soundeffekt-Paketen für Spiele? Ich denke darüber nach, einige Effekte zusammenzustellen, die speziell für Spiele- und Indie-Entwickler gedacht sind, die schnell einen funktionierenden Prototypen entwickeln möchten. Gibt es einen Bedarf dafür oder gibt es einen anderen Standard-Anlaufpunkt für diese Art von Dingen? Ich möchte der Community einen Mehrwert bieten, wollte aber zuerst den Bedarf abschätzen. Wenn jemand Gedanken, Einsichten oder persönliche Meinungen dazu hat, würde ich es gerne hören!
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Ben
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Antworten:
Es gibt eine brillante FrutiLoops-ähnliche Software, check it out, Linux MultiMedia Studio
Entschuldigung, keine spezielle Bestellung oder so. Nur eine große Liste,
http://www.sounddogs.com/
http://www.vionline.com/sound.html
http://www.soundrangers.com/
http://www.newgrounds.com/audio/
http://www.stonewashed.net/sfx.html
http://incompetech.com/m/c/royalty-free/
http://soundbible.com/
http://www.findsounds.com/
http://www.therecordist.com/video-game-audio/game-audio-samples
http://freegamedev.net/wiki/index.php/Free_3D_and_2D_art_and_audio_resources
http://www.maz-sound.com/
http://www.madtracker.org/about.php
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Orte, an denen ich derzeit Soundeffekte erhalte:
Kostenlos:
http://www.freesound.org/
http://ccmixter.org (Samples-> Browse, es gibt verschiedene Aufnahmen von Menschenmassen / Regen / Instrumenten / etc).
Bezahlt:
In der Indie-Game-Community sind sicherlich Soundeffekte gefragt. Hoffentlich geben Ihnen diese Websites einen Eindruck davon, was derzeit verfügbar ist und wie Sie diesen Bedarf möglicherweise decken können.
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Hier ist meine persönliche Meinung ...
Ich denke, es gibt einen Markt für Pakete mit preisgünstigen, gut ausgewählten, qualitätskontrollierten Soundeffekten. Sie können zufällige Sounds aus dem Internet aufzeichnen, erhalten dann jedoch eine Reihe von Sounds mit unterschiedlichen Abtastraten, Bittiefen, Lautstärkepegeln und Gesamtqualität, die Sie selbst korrigieren müssen.
Bei der Auswahl der Bestandteile einer Packung ist eine gewisse Sorgfalt erforderlich. Ich bin mir nicht sicher, ob "30 verschiedene Lasersounds" ein gutes Paket sind, da ich vielleicht nur nach einem oder zwei suchen und es wahrscheinlich vorziehen würde, nur die zu kaufen, die mir gefallen. Packs, die auf Themen oder Genres basieren, funktionieren möglicherweise besser, wenn ich die meisten Sounds verwenden möchte. Die Arten von Paketen, die ich wahrscheinlich gerne sehen würde, lauten wie folgt:
"Schrittgeräusche": Schritte auf verschiedenen Untergründen (Erde, Gras, Sand, Kies, Holz, Metall, Beton ...)
"FPS Gunfire Pack": verschiedene Kaliber Gunfire Sounds, Silenced Weapons, Bullet Impact Sounds, Ricochets, Bullets Whizzing by ...
"Space Game Pack": ein paar verschiedene Energiewaffengeräusche, Schüsse auf Schilde, Motorbrummen, Hyperraumsprung ...
Natürlich werden Sie niemals allen gefallen, und ich muss vielleicht weiter nach dem perfekten Plasmakanonen-Sound suchen, der nicht im Lieferumfang enthalten ist, aber ich denke, dass Packs, die einfach in ein Spiel eingefügt werden können, 90% der benötigten Werte ausarbeiten Klänge auf einmal würden dem kleinen Entwickler das Leben leichter machen.
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Hier ist meine eigene Liste von Soundeffekt-Ressourcen. Einige sind kostenlos, einige kommerziell und einige Torrents. Viel Glück!
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Sie können sich ausprobieren und Ihr Spiel klingt an
http://audiojungle.net
Schau wie es läuft.
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