Ich habe darüber nachgedacht, wie man einen realistischen Sound für ein Auto erzeugt. Das Hauptgeräusch ist der Motor, dann alle Arten von Wind-, Straßen- und Fahrwerksgeräuschen.
Gibt es Open-Source-Projekte für die Motorengeräuschsimulation? Das Sample einfach aufzustellen, klingt nicht zu groß. Das Ideal wäre etwas, mit dem ich den Motortyp auswählen kann (z. B. inline-4 vs v-8), Extras wie Turbolader- / Kompressor-Winseln hinzufügen und schließlich die Last und die Drehzahl einstellen kann.
Edit: Sowas wie http://www.sonory.org/examples.html
sound
simulations
Petteri Hietavirta
quelle
quelle
Antworten:
Bei einem Fahrspiel, an dem ich gearbeitet habe, gab es mehrere Stichproben pro Fahrzeug - der Motor wurde in bestimmten Drehzahlintervallen gehalten, und es wurden jeweils eine Stichprobe des Fahrzeugs auf und ab der Drehzahlskala IIRC erstellt.
All dies wurde vom Auspuff, den Seiten, der Vorderseite und im Inneren des realen Autos aufgezeichnet, damit sich der Ton ändern kann, wenn Sie die Kamera bewegen. Dann mischten wir uns dazwischen, je nachdem, was der Motor gerade tat.
Es klang großartig, aber offensichtlich hat es eine Menge Ressourcen gekostet!
quelle
Unter "Erfassen von Engine-Sounds für Spiele" finden Sie Ideen zur Vorgehensweise der Profis. Der Artikel verweist auf dieses SDK , an dem ich gearbeitet habe. Leider wird es nicht mehr unterstützt. Es war kostenlos, so dass möglicherweise irgendwo Kopien herumschwirrten.
quelle
Mein kleines Universitätsprojekt berechnet 4 gegebene Motorengeräusch-Samplesets, um ein realistisches Motorengeräusch darzustellen.
Habe Spaß!
quelle
Paar Beiträge zu diesem Thema:
Entwurf einer Sound-Engine für die Fahrsimulation
Klangsynthese für Virtual Reality und Computerspiele (Kapitel 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?sequence=1
quelle
Zu diesem Thema gibt es einen sehr interessanten Thread: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158
Sie diskutieren Sonory, Physical Modeling, Granular Synthesis, Pitch Shifting usw. Außerdem erklären sie kurz die Technik in Need For Speed.
quelle
Ich denke, Live for Speed zeichnet das Zündgeräusch eines Zylinders für einen Takt auf und fügt dann programmgesteuert je nach Fahrzeugmotor (z. B. v12) weitere Zylinder hinzu und erzeugt auf diese Weise ein Geräusch ...
quelle
Hier ist es: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotoren von Audiogaming
quelle