Gibt es Open-Source-Projekte für die Geräuschsimulation von Automotoren? [geschlossen]

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Ich habe darüber nachgedacht, wie man einen realistischen Sound für ein Auto erzeugt. Das Hauptgeräusch ist der Motor, dann alle Arten von Wind-, Straßen- und Fahrwerksgeräuschen.

Gibt es Open-Source-Projekte für die Motorengeräuschsimulation? Das Sample einfach aufzustellen, klingt nicht zu groß. Das Ideal wäre etwas, mit dem ich den Motortyp auswählen kann (z. B. inline-4 vs v-8), Extras wie Turbolader- / Kompressor-Winseln hinzufügen und schließlich die Last und die Drehzahl einstellen kann.

Edit: Sowas wie http://www.sonory.org/examples.html

Petteri Hietavirta
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Fühlen Sie sich frei, einige dieser Informationen als Antwort und nicht als Bearbeitung hinzuzufügen. Sie scheinen einige nützliche Dinge gefunden zu haben, also verdienen Sie einen Vertreter dafür.
26.
Die Sonory-Technologie klingt sehr gut. Ich habe so etwas noch nie gehört. Es ist wirklich so, als wäre der Motor am Leben. Die Entwicklung der physikalischen Modellsynthese ist äußerst komplex. Es gibt viele Whitepapers zu diesem Thema.
decasteljau

Antworten:

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Bei einem Fahrspiel, an dem ich gearbeitet habe, gab es mehrere Stichproben pro Fahrzeug - der Motor wurde in bestimmten Drehzahlintervallen gehalten, und es wurden jeweils eine Stichprobe des Fahrzeugs auf und ab der Drehzahlskala IIRC erstellt.

All dies wurde vom Auspuff, den Seiten, der Vorderseite und im Inneren des realen Autos aufgezeichnet, damit sich der Ton ändern kann, wenn Sie die Kamera bewegen. Dann mischten wir uns dazwischen, je nachdem, was der Motor gerade tat.

Es klang großartig, aber offensichtlich hat es eine Menge Ressourcen gekostet!

Tenpn
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Das nennt man Getreidetabellensynthese, und ja, ich habe es in zwei völlig verschiedenen Spielefirmen gesehen, und es führt zu einer fantastischen Qualität der Motorsounds.
Richard Fabian
@RichardFabian Habe noch nie von GTS gehört. Danke, dass du es hier rausgebracht hast! +1
Sidar
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Unter "Erfassen von Engine-Sounds für Spiele" finden Sie Ideen zur Vorgehensweise der Profis. Der Artikel verweist auf dieses SDK , an dem ich gearbeitet habe. Leider wird es nicht mehr unterstützt. Es war kostenlos, so dass möglicherweise irgendwo Kopien herumschwirrten.

Ahelly
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Mein kleines Universitätsprojekt berechnet 4 gegebene Motorengeräusch-Samplesets, um ein realistisches Motorengeräusch darzustellen.

Habe Spaß!

Mathew
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Wirklich cooles Zeug. Bitte fügen Sie dem Video ein Dokument oder Referenzmaterial bei, damit Sie die Dinge leichter unter die Haube bekommen.
Quazi Irfan
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Ich denke, Live for Speed ​​zeichnet das Zündgeräusch eines Zylinders für einen Takt auf und fügt dann programmgesteuert je nach Fahrzeugmotor (z. B. v12) weitere Zylinder hinzu und erzeugt auf diese Weise ein Geräusch ...

Kim Jong Woo
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Hier ist es: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotoren von Audiogaming

Fab
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Hallo Fab, willkommen bei gamedev stackexchange! Bitte geben Sie zusätzliche Informationen zu dem von Ihnen geposteten Link an. Was sind die Hauptmerkmale davon? Seien Sie kreativ! :)
Bandrewk