Nehmen Sie ein Spiel wie Undertale: Wenn ein Charakter "spricht", wird der Text einzeln ausgedruckt und für jeden Buchstaben ein Ton abgespielt, als würde der Charakter tatsächlich sprechen (auch wenn es nur Kauderwelsch ist). Diese Geräusche sind normalerweise für jedes Zeichen unterschiedlich. Wie heißen diese Arten von Geräuschen? Wenn ich Platzhalter-Sounds für ein solches Dialogsystem erhalten möchte, wie finde ich sie?
sound
terminology
sound-effects
keine Ahnung
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Antworten:
TV Tropes nennt diese Stimme Grunzen :
Oder wenn es sich bei den Klängen eher um unsinnige Silben als um Pieptöne und Eingaben handelt, um Speaking Simlish :
So etwas wie die Stimmen im Banjo Kazooie könnte man, würde ich sagen, als eine der beiden oben genannten bezeichnen.
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Es gibt kein bestimmtes Wort, um diesen bestimmten Effekt zu beschreiben. Auf der anderen Seite können wir uns vorstellen, Wörter Buchstabe für Buchstabe zu drucken und für jeden Buchstaben einen Ton abzuspielen, der als schreibmaschinenähnliche Animation geschrieben ist. Das heißt, Sie können diese Klänge nur "Schreibmaschinen-Eingabe" oder ähnliches nennen.
Wenn Sie in einem Projekt Soundressourcen hatten , können Sie diese als ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ... bezeichnen.
Wenn Sie sich nicht auf diese Begriffe verlassen und das genaue Wort wissen möchten (falls es tatsächlich vorhanden ist), möchten Sie diese Frage möglicherweise auf der Site " English Language & Usage Stack Exchange" stellen.
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Zusätzlich zu den anderen Antworten wird dieses "Grunzen" verwendet, um die Lokalisierung des Spiels zu vereinfachen. Auf diese Weise müssen die Entwickler nicht in jeder unterstützten Sprache Sprachschauspieler einstellen und diese unterschiedlichen Aufzeichnungen pro Region verwalten.
Um diesen Effekt zu reproduzieren, können Sie in jeder Stimme verschiedene zufällige 'Silben' aufnehmen (10 Samples könnten dies tun). Speichern Sie die Anzahl der Silben für jedes Textwort in Ihrem Dialogfeld manuell. Spielen Sie dann für jede Silbe in jedem Dialogwort ein zufälliges "Grunzen". Sie könnten es verwirren und einfach ein zufälliges Grunzen spielen, unabhängig von der tatsächlichen Anzahl der Silben.
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