Wie werden Soundeffekte gemacht? [geschlossen]

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Mein Freund und ich beenden gerade unser erstes Spiel und ich habe gerade herausgefunden, dass er, obwohl er ein paar anständige Musikstücke machen kann, keine Ahnung hat, wie er einen Soundeffekt machen soll. Eine Explosion zum Beispiel.

Wie werden Soundeffekte gemacht?

xmmm
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Aviary.com hat ein großartiges kostenloses Soundbearbeitungsprogramm.
Dave Swersky

Antworten:

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Recherchiere, was ein Foley Artist macht:

http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist

Iain
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Ich wollte darauf antworten, aber in dem Artikel ist ziemlich klar, was getan werden muss. Einige der Beispiele sehen jedoch falsch aus. Ich hätte schwören können, dass das Geräusch der Star Trek-Schiebetür nur vom Bürsten des Sets herrührte, als sich die Teile bewegten. Eine Art Glücksfehler.
Jesse Dorsey
Auch dies: youtube.com/watch?v=rhFPoxo-N_g
michael.bartnett
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Lame. -1,000,000
Bobobobo
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Anstatt nur "über Geräuschemacher lesen" zu sagen, sollten Sie tatsächlich sagen, was ein Geräuschemacher tut.
jhocking
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Sie können alles sein. Dies ist eine meiner Lieblingssachen zum Experimentieren. Ich mache mir keine Sorgen um "Das könnte ein --- Ton sein". Ich mache mir nur Sorgen, dass "das immer interessant klingt". Zum Beispiel hat Overgrowth Blutspritzer von nur geringfügig veränderten Aufzeichnungen, die das Innere einer Ananas mit der Hand zusammendrücken.

Mein Knochenknackgeräusch in meinem Spiel ist, dass Sellerie und Zwiebeln gebrochen und geschnitten werden. Gemüse und seltsame klebrige Substanzen funktionieren hervorragend. Ich habe eine SEHR modifizierte Version meiner lokalen TRAX-Station-Aufnahme (Geräusche eines abhebenden Zuges) in Bodennähe als Gewehrknall verwendet. Es funktioniert auch super. Experimentieren macht Spaß. Wenn Sie Explosionen wollen, dann sind dies Dinge, die sich im Laufe der Zeit stark verändern, die nicht sehr abrupt oder unbedingt laut sind. Alles kann geändert werden. Nutze den Zug als Explosion. Sie können auch alte Fliesen aus der Gasse Ihres Nachbarn oder einen Pappkarton mit Steinen verwenden und auf Beton fallen lassen.

Und ja, so wird es auch professionell gemacht. Ein Beispiel ist, dass viele der Geräusche von Zerg-Einheiten in Starcraft II von den Sounddesignern stammen, die Handseife in einem Eimer auspressen.

Joshua Hedges
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3
Sehr gute Antwort.
Bobobobo
Ein bisschen spät, aber das ist ein exzellenter Rat!
jmegaffin
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Wenn Sie 8-Bit-Sounds der alten Schule wollen, ist sfxr ein großartiges kleines Tool (Mac OS X und Windows). Es gibt sogar eine Explosionsvoreinstellung.

Bachus
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SFXR von Dr. Petter ist ein großartiges kostenloses Tool.
Kimau
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+1 BFXR ist sogar besser als SFXR.
Asche999
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Netter Link und cooles Tool, aber die Verwendung ist auf sehr spezielle Spiele (im Retro-Stil) beschränkt. Auch während ordentlich mit EXPT, es ist extrem Raum ineffizient sparen eine generierte Datei in einer 44100 Hz 16 - Bit - Wave - Datei , wenn die Töne wie diese werden traditionell erzeugt durch das Spiel.
Bobobobo
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Geräuschkulisse.

Es gibt hier ein Video , das eine Live-Aufnahme von Leuten aus Dark Sector ist, die Soundeffekte für das Spiel machen. Im Clip verwenden sie:

  • Hammerrücken auf Wassermelone (splat)
  • Hammerrücken auf Katelope (dumpfer Schlag)
  • Wassermelone aufreißen
  • Frühlingszwiebeln, Sellerie, Kohl (Neck Snap). Beachten Sie, wie der Sound, den sie verwenden, vom Schwachen erzeugt wird, sodass seine Schultermuskeln den Sellerie kaum auseinander ziehen können, was den Effekt hat, etwas Hartes auseinander zu ziehen
  • Finger in eine Gurke stecken (squish)
  • eine Orange aufbrechen (matschig)
  • Hammerrücken innen orange (leichter Schlag)
  • orangefarbene Stücke auseinander ziehen (matschig)

Beachten Sie den Planenboden, der ein spezielles "streuendes" Geräusch erzeugt, wenn die Samen beim ersten Wassermelonenschlag auf den Boden treffen.

Ein alternativer Youtube-Link hier

Bobobobo
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Downvoter, willst du das erklären?
Bobobobo
2
Diese "Antwort" sagt nichts aus, auch nicht, worauf das verweist.
jhocking
Es steht " Like this (scroll to end)" mit einem tollen Link zu einem "Vegetable Missbrauch" -Clip, der zeigt, wie echte Spiel-Sfx hergestellt werden. Was zum Teufel willst du mehr?
Bobobobo
1
Posten Sie nicht einfach einen Link ohne Erklärung. Erklären Sie, was dieser Link ist, und geben Sie hier den Antworttext ein (dh kopieren Sie den entsprechenden Auszug am Ende). Diese Erklärungen sind insbesondere dann erforderlich, wenn weder der Name des Blogs noch der Titel des Artikels verdeutlichen, dass es sich bei dieser "Antwort" um etwas anderes als Trolling handelt.
jhocking
2
Ok, ich habe es verbessert.
Bobobobo
5

Ich denke, die wirkliche Antwort ist, dass die meisten nicht, die Leute kaufen und nutzen einfach die vorhandenen Effekte.

coderanger
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6
-1 Okay, woher kommen die vorhandenen Effekte?
Anko
3

Unter www.freesound.org finden Sie möglicherweise kostenlose Soundeffekte mit zahlreichen Soundeffekten. Diese stehen jedoch unter der Creative Commons Sampling Plus 1.0-Lizenz, dh, Sie müssen den Autor für jeden von Ihnen verwendeten Autor angeben.

Alternativ können Sie Sounds selbst aufnehmen und in einem kostenlosen Programm wie Audacity mischen / bearbeiten .

cstack
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Wie zeichnet man eine Explosion auf?
Mason Wheeler
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Aus der Ferne ...
Cyclops
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Beginnen Sie mit etwas, das keine Explosion ist, und bearbeiten Sie es. Machen Sie zum Beispiel einen explosionsartigen Sound mit Ihrer eigenen Stimme. Bei Windgeräuschen in das Mikrofon blasen. Solche Sachen.
Ian Schreiber
Hier ist eine Explosion . Nicht so schlecht.
Bobobobo
3

Wenn Sie bereit sind, etwas Geld auszugeben, ist die Sound Ideas 6000-Serie ein guter Ausgangspunkt für eine große Bank von Sounds.

wkerslake
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2

Die bisher beantworteten Websites und Programme sind definitiv der richtige Weg. Das Aufzeichnen eigener Explosionen ist nicht gut. Höchstwahrscheinlich klingt jede Explosion, die Sie erzeugen, sowieso nicht nach dem, wonach Sie suchen.

Ganz zu schweigen davon, dass das Programmieren mit ein paar Fingern weniger schwierig wäre.

Bearbeiten: Allerdings, wenn ich darüber nachdenke, ist ein praktischer Effekt, der ziemlich gut aufgezeichnet werden könnte, der von Schüssen. Es gibt höchstwahrscheinlich einen Schießstand, der Pistolen vermietet. Solange Sie vorher anrufen und sicherstellen, dass der Besitzer des Schießstandes damit einverstanden ist, können Sie wahrscheinlich ein Mikrofon mitbringen, um zumindest einen Probelauf der Aufzeichnungen durchzuführen könnte klingen. Es ist erwähnenswert, dass je nach Reichweite ein Innenraum-Setup möglicherweise zu unerwünschtem Echo führen kann, wenn die Schalldämpfung nicht gut ist. Und natürlich lassen Sie einen der Mitarbeiter beaufsichtigen, wenn Sie keine Erfahrung mit Schusswaffen haben.

Sean O'Hollaren
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1
Schüsse klingen bei der Aufnahme niemals gleich. Mikrofone haben einfach nicht den Dynamikumfang, der für eine ordnungsgemäße Aufnahme erforderlich ist. Die meisten Spiele mit Schussgeräuschen wurden digital aufbereitet, um mehr zu klingen, wie die Leute glauben, dass eine Waffe klingen sollte. Explosionen sind genauso, wenn Sie sie aufnehmen, erhalten Sie einen Teil des Sounds. Es ist jedoch noch ein wenig Arbeit erforderlich, um den Sound in Ihrem Spiel korrekt wiederzugeben.
Kevin42
1
Ich stimme nicht zu. Sowohl Schüsse als auch Explosionen können aufgezeichnet und verwendet werden. Sie müssen das Mikrofon nur weiter von der Quelle entfernt aufstellen, als Sie denken. Für einen Schuss 10-50 Meter.
Mikael Högström
Aufgrund des Kokosnusseffekts klingen Schüsse und Explosionen in Wirklichkeit nicht so, als würden die Leute erwarten, dass sie in der Fiktion klingen.
Philipp
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Viel Spaß beim Selbermachen.

Wenn Sie ein Retro-Spiel machen, empfehle ich, cfxr auszuprobieren . Es ist ein Zufallsgenerator und die Soundeffekte klingen, als würden sie in einem Retro-Arcade-Spiel gut funktionieren.

james82345
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@Bachus schon erwähnt cfxr.
Bobobobo
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Mit Software ist es möglich, eigene Sounds zu erstellen. Eine kostenlose Software ist beispielsweise Pure Data , aber auch jeder Software-Synthesizer mit ausreichender Variabilität wird dies tun.

Hier sind einige Quellen für Klangquellen, die ich gefunden und verwendet habe

Geräusche

Frei

Nicht frei

Suchmaschinen

Quonux
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soundbible.com bietet viele kostenlose Sounds mit unterschiedlichen Lizenzen für alles, wofür Sie sie verwenden.

bfxr.net ist eine neue Version des beliebten Programms sfxr. Diese Version hat einige neue Funktionen für bessere Sounds wie neue Wellenformen und Filter.

Die Leute, die diese Soundeffekte machen, heißen Foley Artists. Sie werfen Töpfe und Pfannen und zerquetschen Obst für verschiedene Soundeffekte in Videospielen und Filmen. http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(Filmmaking)

Wenn Sie möchten, können Sie versuchen, Ihre eigenen Soundeffekte wie zerdrückende Handseife oder kochendes Wasser zu erzeugen, um Lava-Sprudelgeräusche zu erzeugen. Dann können Sie die Sounds digital ändern, um noch mehr Effekte zu erzielen! Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, coole Sounds zu machen!

KingCodeFish
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-1

Tatsächlich ist dies eine Selbstdisziplin, die als "Tontechnik" bezeichnet wird.

Es gibt zum Beispiel Leute in der Filmindustrie, sogar ganze Unternehmen, die Soundeffekte für Filme, Serien und Videospiele erstellen.

Wenn Sie ein einfaches Spiel schreiben, können Sie sich eine Open-Source-Soundbibliothek aussuchen, die sfx'es für Schläge, Explosionen enthält, was auch immer Sie benötigen, oder eine lizenzierte kaufen und verwenden.

PaulD
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