Lohnt es sich, eigene oder gekaufte Soundeffekte aufzunehmen? [geschlossen]

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Eine einzigartige grafische Ästhetik ist offensichtlich wichtig bei der Entwicklung eines Spiels. Ich frage mich, ob dies auch für Audio gilt. Lohnt es sich, meine Zeit in das Aufnehmen, Produzieren eigener Sounds zu investieren, oder sollte ich nur Aktieneffekte kaufen?

RedBlueThing
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Sie könnten immer versuchen, einen aufstrebenden Sounddesigner zu finden, dessen Arbeit dem Qualitätsmaßstab Ihres Spiels entspricht. Sie könnten Ihre Sounds günstiger bekommen und dem Sounddesigner ein paar Portfolio-Stuffers geben!

Antworten:

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Ich folge gerne dieser Faustregel:

  1. Verwenden Sie nach Möglichkeit handelsübliche Komponenten.
  2. Ersetzen Sie sie bei Bedarf durch einzigartige Elemente!

Wir haben in letzter Zeit viel Musik von IB Audio und Effekten von Sound Ideas und Sound Dogs verwendet .

  • Musik: Orte wie IB Audio sind nett, weil sie solide Musik zu Preisen liefern, die weit unter dem liegen, was wir für die Erstellung von Stücken bezahlen würden.
  • SFX-Sammlungen: CD / DVD-Effektsammlungen wie die von Sound Ideas sind großartig, da wir Zugriff auf dieselben hochwertigen, lizenzfreien Bibliotheken haben, die auch in den großen Hollywood-Studios verwendet werden.
  • Einzelne Effekte: Wir verwenden Sound Dogs, weil sie A-la-carte-Effekte bieten. Wenn wir also eine einzige Stichprobe von jubelnden Zuschauern brauchten, hatten wir sie.

Dies gibt uns die Möglichkeit, uns auf Entwicklungselemente wie Gameplay und Konzepttests zu konzentrieren. Und wenn wir etwas Einzigartiges kreieren möchten, beispielsweise einen Titelsong oder einen Soundeffekt, wenn eine Raumtoilette in eine andere Raumtoilette gespült wird, können wir das auch.

Ichiro Lambe
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Wenn Sie ein Budget für Ihr Spiel haben, können Sie es wahrscheinlich einfach kaufen. Ein Soundeffekt von einer Website wie http://www.soundrangers.com kostet etwa 5 US-Dollar für die Lizenz. Brauchen Sie vielleicht 50 in Ihrem Spiel? Das sind 250 Dollar. Die Aufnahme von 50 Sounds würde wahrscheinlich mindestens 2 Tage dauern, und Sie werden möglicherweise nicht die beste Qualität erhalten, wenn Sie noch nicht mit dem Thema vertraut sind. Wenn 2 Tage Ihrer Zeit mehr als 250 US-Dollar wert sind, kaufen Sie sie ein.

Iain
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Ich denke, du brauchst wirklich beides.

Zum Beispiel ist es recht einfach, mit einem Generator für weißes Rauschen und einem Tiefpassfilter das Rumpeln eines Schiffsmotors zu erzeugen. Es kann jedoch schwierig sein, die Geräusche von Zügen aufzuzeichnen, die über Gleise fahren. In diesem Fall kann ein Aktienmuster nützlicher sein.

Natürlich ist es sehr wichtig zu lernen, wie man Sounds nachbearbeitet, damit Sie die Standard-Sounds für Ihren eigenen Gebrauch optimieren können. Als weiteres Beispiel habe ich den Soundeffekt für einen der Bösen (das Feedback-Monster) in Jeff Minters Space Giraffe erstellt. Dieser Effekt war letztendlich eine Kombination aus einer Standardaufnahme von etwas Donner, wurde dann aber verarbeitet und ich fügte einige Beispiele von Gitarren-Feedback hinzu, das ich mit meiner Sammlung von Gitarren und Verstärkern aufgenommen hatte. Zusammen mit verschiedenen EQs, Delays und Reverbs usw.

Muttley
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Wenn es um Musik geht, würde ich auch Jamendo empfehlen: Sie haben ihr Künstler-Zeichen, dass sie nicht Teil einer Verwertungsgesellschaft sind, also gibt es keine zweite Partei, die Sie bezahlen müssen.

Natürlich hängt vieles von dem Spiel ab, das du machst. Für And Yet It Moves wurden alle Sounds von Hand erstellt. Ich würde SoundSnap auch für gute Klangqualität empfehlen .

Vielleicht ist der wichtigste Schritt, zu lernen, was Sie für Ihr Spiel benötigen, und ein Ohr für Game-Audio zu entwickeln.

martinpi
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Ich habe ein MIDI-Keyboard mit Hunderten von Soundeffekten, die ich nach Belieben verwenden kann - oder zumindest verstehe ich die Nutzungsbedingungen dafür -, wenn Sie also bereits eine Quelle für Effekte haben und wissen, wie Sie Ihre Sounddateien erstellen , spare das Geld. Wenn Sie jedoch nicht dafür eingerichtet sind (meine Tastatur kostete etwa 200 US-Dollar), ist der Kauf von Soundeffekt-Paketen ein schneller und einfacher Weg. Ich benutze die Torque-Game-Engine und es gibt einige sehr coole Sound-Packs für Torque. Kaufen Sie YMMV, abhängig von den Entwicklungswerkzeugen.

MDV2000
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