Als «simulations» getaggte Fragen

Die Nachahmung eines realen Prozesses oder Systems.

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Wie erstelle ich 2D-Wasser mit dynamischen Wellen?

New Super Mario Bros hat wirklich cooles 2D-Wasser, das ich gerne erstellen lernen möchte. Hier ist ein Video, das es zeigt. Ein illustrativer Teil: Dinge, die auf das Wasser treffen, erzeugen Wellen. Es gibt auch konstante "Hintergrund" -Wellen. Sie können sich die konstanten Wellen kurz nach...

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...

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Übertragungsimplementierung in einem Autospiel

Ich versuche ein einfaches Autospiel mit manuellen Gangwechseln zu erstellen. Allerdings habe ich ein bisschen Probleme, die Gangwechsel umzusetzen. Hier ist mein aktueller Code für das "Auto": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0;...

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Ideen für die 2D-Wassersimulation

Ich suche nach Eingaben zur Simulation von Wasser in 2D gegen ein ziemlich großes (Call it) blockiertes / nicht blockiertes Array (von der Seite gesehen). Ich habe mir folgende Ideen ausgedacht: Zellautomaten Führen Sie eine massiv parralel Simulation auf der CPU unter Verwendung von Zell...

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Interstellare Wirtschaftssimulation

Ich entwerfe ein Spiel, das an Elite oder Escape Velocity erinnert, diese alten Weltraumhandelsspiele, in denen Sie einen reisenden Händler im Weltraum spielen. Ich möchte, dass die Wirtschaft des Spiels zumindest einer echten ähnelt. Welche Ressourcen stehen zur Verfügung, um die Algorithmen zu...

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Ein einfacher Flugsimulator

Wie bestimmen Sie in einem 3D-Flugsimulator mit einem Realismus von Crimson Skies (wie in Arcade-Level statt realistisch) die Bewegung eines Flugzeugs bei jeder Spieluhr? (Crimson Skies ist ein Arcade-ähnlicher Flugsimulator: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Ich gehe davon aus, dass das Spiel in...

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Den Kollisionspunkt finden

Ich schreibe einen 2D-Starrkörpersimulator. Die zu simulierenden Objekte sind konvexe Polygone. Meine Frage ist, wie ich über den "Kollisionspunkt" entscheiden soll, damit ich beim Aufbringen einer Reaktionskraft auch das Drehmoment berechnen kann. In 2D scheint die beliebte Methode zur Erkennung...