Als «particles» getaggte Fragen

Partikel bezieht sich auf eine Grafiktechnik, die eine große Anzahl sehr kleiner Sprites oder anderer grafischer Objekte verwendet, um bestimmte Arten von "unscharfen" Strukturen wie Feuer, Explosionen usw. zu simulieren.

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Wie werden 2D-Partikel flüssig dargestellt?

Angenommen, Sie haben eine gute Möglichkeit, Ihre 2D-Partikel zu bewegen, um eine Flüssigkeit (wie Wasser) zu simulieren. Irgendwelche Ideen, wie man es rendert? Dies ist für ein 2D - Spiel, wo die Perspektive von der Seite ist, wie diese . Das Wasser wird in Kisten aufbewahrt, die zerbrochen...

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Wie kann ich ähnliche Glüheffekte erzielen wie in WoW?

Ich habe kürzlich einen Glow-Effekt mit einem Gauß-Filter implementiert und konnte nicht den vollen Effekt erzielen, den ich wollte. Ich bin gespannt, wie bestimmte Glow-Effekte in WoW gemacht werden. Wie dieses Bild: Um das Schwert ist ein wirklich schöner Glüheffekt. Wie könnte das gemacht...

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Partikel als glatten Klecks zeichnen

Ich bin neu in der Spiele- / Grafikentwicklung und spiele mit Partikeln (in 2D). Ich möchte Partikel als Klecks genau wie Flüssigkeit / Wasser nahe beieinander zeichnen. Ich möchte keine großen Kreise zeichnen, die sich überlappen, da der Blob nicht glatt (und zu groß) ist. Ich kenne mich nicht...

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL

Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin....

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Welche Eigenschaften haben grundlegende Partikelmotoren?

Ich habe ein grundlegendes Partikelsystem für SDL in C ++ erstellt. Es hat einige grundlegende Dinge wie einen Emitter sowie eine einfache Partikelklasse. Es kann ein Bild laden oder einen Farbpunkt erstellen. Und das ist es. Welche anderen Eigenschaften haben die meisten einfachen Partikelmotoren?...

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Wie funktionieren Partikelsysteme?

Ich möchte ein Partikelsystem in meinem Spiel implementieren, habe aber noch nie ein Partikelsystem programmiert und weiß nicht, wo ich anfangen soll. Ich möchte nur Pixel GL_POINTmit unterschiedlichen Größen an verschiedenen Stellen anzeigen , z. B. Terraria oder Minecraft, wenn Sie einen Block...

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LibGDX-Partikelemitterrotation

Ich habe ein libGDX-Spiel, in dem ich mit Partikeln einen Eisatem-ähnlichen Effekt erzielen möchte. Bisher haben wir einen kegelförmigen Effekt erzielt. Ich kann es damit erhalten und auf dem Bildschirm rendern. ParticleEffectPool.PooledEffect effect = breathPool.obtain(); effect.setPosition(x,y);...

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Wie werden diese Kugeln gemacht?

Ich möchte wirklich wissen, wie die Kugeln in Radiangames Inferno gemacht werden. Die Kugeln scheinen nur Plakatpartikel zu sein, aber ich bin gespannt, wie ihre Schwänze umgesetzt werden. Sie können sich krümmen, was bedeutet, dass sie nicht nur eine Werbetafel sind. Außerdem erscheinen sie...