In dem Beispiel, das ich gefunden habe, werden normalerweise ein Bild für ein Partikelsystem verwendet. Ist es möglich, mehrere Bilder in einem System zu verwenden?
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Das Partikelsystem kann nur einen Materialtyp verwenden. Das Partikelsystem kann jedoch den Farbton und die Transparenz (offensichtlich) bestimmter Partikel verändern und eine beliebige Anzahl von Emittern aufweisen. Um komplexere Effekte zu erzielen, müssen Sie jedoch verschiedene Systeme kombinieren.
Ich habe keine spezielle Erfahrung mit Ogre3D, aber vielleicht können Sie eine Textur mit mehreren Bildern erstellen und die UV-Strahlen ersetzen, die dem gewünschten Bild entsprechen?
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Sie können einen Wrapper um Ihr Ogre-Partikelsystem schreiben, der intern zwei Partikelsysteme mit denselben Parametern, aber unterschiedlichen Bildern darstellt, und es stattdessen als direkten Aufruf von Ogre3d Api bezeichnen.
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