Ich bin nur neugierig, wie viele Spiele (namentlich Spiele wie Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) es schaffen, dass Ihr Charakter einen Charakter vor Ihnen "schnappen" und ihm etwas antun kann. Ich weiß, das mag sehr verwirrend klingen, aber gehen Sie zum Beispiel auf YouTube und suchen Sie nach "hitman executions", und das erste Video ist ein Beispiel für das, was ich frage.
Grundsätzlich frage ich mich, wie sie Ihr Modell dynamisch mit jedem anderen Modell interagieren lassen, auf das Sie stoßen. Wenn Sie also mit dem Faserdraht hinter einem anderen Modell auftauchen, erwürgen Sie den anderen Charakter, oder wenn Sie das Anästhetikum haben, treten Sie hinter einem anderen Modell auf Person und legen Sie Ihre Hand über den Mund, während sie kämpfen und langsam auf den Boden gehen, wo Sie sie hinlegen. Ich bin verwirrt darüber, ob es animiert war, zwei Modelle mit spezifischen Knochen- / Skelett-IDs zu verwenden, wenn nur zwei völlig getrennte Animationen zum richtigen Zeitpunkt abgespielt werden, damit es so aussieht, als würden sie tatsächlich interagieren, oder etwas anderes.
Ich bin kein Animator, also gehe ich davon aus, dass das meiste, was ich gerade gesagt habe, nicht richtig ist, aber ich hoffe, dass jemand verstehen kann, was ich meine, und eine Antwort geben kann.
PS) Ich bin ein Programmierer und bin gerade dabei, ein hitmaneskes Spiel zu entwickeln, nur weil ich diesen Spielstil liebe und meine Fähigkeiten auf etwas Lustiges erweitern möchte. Wenn Sie also wissen, wovon ich spreche, haben Sie etwas Beispiele mit der Einbeziehung beider Modelle und Programmierung (ich benutze C ++ und hauptsächlich Ogre3D im Moment, aber ich komme in die Einheit und XNA) Ich würde es sehr schätzen.
Vielen Dank.