Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.

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Welche Vor- und Nachteile hat Unity3D für Spiele? [geschlossen]

Wir machen unser Schulprojekt mit Unity3d, da sie Shiva im letzten Jahr verwendet haben (was mir schrecklich erscheint), und ich wollte Ihre Sichtweise für dieses Tool kennen. Vorteile: Multi-Plattform, ich habe sogar gehört, Google wird es in Chrome implementieren alles was du brauchst ist...

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Was ist der richtige Umgang mit Daten zwischen Szenen?

Ich entwickle mein erstes 2D-Spiel in Unity und bin auf eine wichtige Frage gestoßen. Wie gehe ich mit Daten zwischen Szenen um? Darauf scheint es unterschiedliche Antworten zu geben: Jemand erwähnte die Verwendung von PlayerPrefs , während andere mir sagten, dass dies verwendet werden sollte, um...

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Wie kann man realistisches Eis rendern?

Ich versuche, in Unity einen Ice-Shader zu schreiben, der gut und zumindest halbrealistisch aussieht. Wenn die folgende Aufnahme ( bei Google gefunden ) CG wäre, welche würde der Shader enthalten? (die vordergrundhöhle). Ich könnte mich irren, aber es sieht so aus, als hätte es sogar ein anderes...

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Was passiert, wenn Time.time in Unity sehr groß wird?

Wie hier gesagt wird : Zeit Zeit Die Zeit am Anfang dieses Frames (schreibgeschützt). Dies ist die Zeit in Sekunden seit dem Start des Spiels. Und wie ich weiß, ist die Zeit in float gespeichert. Meine Frage ist also, was passiert, wenn der Wert der Zeit sehr groß wird? Kann es überlaufen? Wird es...

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Wie friere ich den Haupt-Thread in Unity nicht ein?

Ich habe einen Algorithmus zur Pegelerzeugung, der rechenintensiv ist. Wenn Sie es aufrufen, friert der Spielbildschirm immer ein. Wie kann ich die Funktion in einem zweiten Thread platzieren, während das Spiel weiterhin einen Ladebildschirm anzeigt, um anzuzeigen, dass das Spiel nicht eingefroren...

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Wie gehen Leerlaufspiele mit so großen Zahlen um?

Ich frage mich nur, wie Spiele wie Tap Titans und Cookie Clicker mit so großen Zahlen umgehen. Ich versuche, ein Leerlaufspiel zu implementieren, aber das größte von C # unterstützte Zahlenformat ist dezimal. Ich möchte bis zu 10 ^ 500 unterstützen. das muss Gleitkomma sein Wie könnte ich damit...

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Was ist die schwerwiegendste Einschränkung der Einheit? [geschlossen]

Nachdem ich diese hitzige Frage über Unity vs. UDK vs. ID gelesen habe, bin ich neugierig zu wissen: Was sind die wiederholt auftauchenden, lähmendsten Einschränkungen von Unity? In order to keep this question non-subjective, again, I'm talking about the top repeated offender(s) of Unity are. This...

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Teamwork in der Einheit

Ich habe ein Unity-Projekt ohne Versionskontrolle und muss es für einen anderen Entwickler freigeben, damit wir beide an dem Projekt arbeiten können. Welche Strategien sollten verwendet werden, die mit Unity Assets gut