Als «physics» getaggte Fragen

Bezogen auf die Bewegung von Objekten durch Raum und Zeit. Einschließlich Konzepte wie Beschleunigung (Schub und Schwerkraft), Masse, Kollisionsreaktion, Reibung und mehr.

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Wie werden Kugeln in Videospielen simuliert?

Ich habe in letzter Zeit Spiele wie MW2 gespielt und als Programmierer neige ich dazu, mich zu fragen, wie sie das Spiel so immersiv machen. Zum Beispiel, wie sie die Geschossgeschwindigkeit simulieren. Wenn ein NPC eine Kugel aus seiner Waffe abfeuert, bewegt sich die Kugel dann wirklich von...

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Wie erstelle ich 2D-Wasser mit dynamischen Wellen?

New Super Mario Bros hat wirklich cooles 2D-Wasser, das ich gerne erstellen lernen möchte. Hier ist ein Video, das es zeigt. Ein illustrativer Teil: Dinge, die auf das Wasser treffen, erzeugen Wellen. Es gibt auch konstante "Hintergrund" -Wellen. Sie können sich die konstanten Wellen kurz nach...

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Gute 2D-Platformer-Physik [geschlossen]

Ich habe einen grundlegenden Charakter-Controller für einen 2D-Plattformer mit Box2D eingerichtet und fange an, ihn zu optimieren, damit er sich gut anfühlt. Physik-Engines haben eine Menge Drehknöpfe zu tun, und es ist mir nicht klar, welche ich verwenden sollte, wenn ich zum ersten Mal mit einer...

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Wie lässt man einen Charakter springen?

Ich mache gerade ein Spiel in C # mit Direct X 9.0. Das Remake des Spiels ist Donkey Kong NES. Ich habe fast alles abgeschlossen, aber ich habe Probleme mit der Physik von Marios Sprung. Ich habe Variablen für die Y- und X-Koordination deklariert. Ich habe mich gefragt, ob es dafür eine einfache...

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Wasser / Ozean-Simulation und Physik

Ich suche nach Referenzen über Wassersimulation und wie man die Interaktion mit Körpern (wie Booten, Schiffen, U-Booten) modelliert. Ich habe viele Hinweise zu den visuellen Aspekten von Wasser gefunden (Wellen, Reflexionen usw.), aber nur sehr wenige Hinweise zum Umgang mit der Art und Weise, wie...

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Analyse des Mario-Spiels Physik [geschlossen]

Ich weiß, dass hier eine Aufschlüsselung der Sonic the Hedgehog-Physik zu finden ist , und ich habe mich gefragt, ob es eine Aufschlüsselung der Mario-Spiele gibt. Sowas ähnliches interessiert mich aber für

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Berechnung der Rotationskraft eines 2D-Sprites

Ich frage mich, ob jemand eine elegante Art hat, das folgende Szenario zu berechnen. Ich habe ein Objekt mit einer (n) Anzahl von Quadraten, zufälligen Formen, aber wir werden so tun, als wären sie alle Rechtecke. Wir haben es mit keiner Schwerkraft zu tun, also betrachten Sie das Objekt im Raum...

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Bewegungsvorhersage für Nichtschützen

Ich arbeite an einem isometrischen 2D-Spiel mit moderatem Multiplayer-Modus, bei dem ungefähr 20 bis 30 Spieler gleichzeitig mit einem permanenten Server verbunden sind. Ich hatte einige Schwierigkeiten, eine gute Implementierung für die Bewegungsvorhersage zu finden. Physik / Bewegung Das Spiel...

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Haben 2D-Spiele eine Zukunft? [geschlossen]

Ich arbeite derzeit an einer 2D-Soft-Body-Physik-Engine (da es derzeit keine gibt -_-), aber ich mache mir Sorgen, dass es keinen Sinn macht, Jahre damit zu verbringen. Obwohl ich es liebe, daran zu arbeiten, bezweifle ich, dass eine solche Engine Einnahmen bringt, wenn man bedenkt, dass jeder,...