Als «frame-rate» getaggte Fragen

Die Frequenz, mit der ein Bildgebungsgerät eindeutige aufeinanderfolgende Bilder erzeugt. Es wird am häufigsten in Bildern pro Sekunde (FPS) ausgedrückt.

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird

Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig...

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Mit vielen Würfeln arbeiten. Verbessernde Leistung?

Bearbeiten: Um die Frage zusammenzufassen, ich habe eine Voxel-basierte Welt (Minecraft-Stil (Dank kommunistische Ente)), die unter schlechter Leistung leidet. Ich bin mir der Quelle nicht sicher, hätte aber gerne einen möglichen Rat, wie ich sie loswerden kann. Ich arbeite an einem Projekt, in...

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Rahmenunabhängige Bewegung

Ich habe hier zwei andere Themen zum Thema Bewegung gelesen: Zeitbasierte Bewegung Vs Bildratenbasierte Bewegung? und Wann sollte ich einen festen oder variablen Zeitschritt verwenden? Aber ich glaube, mir fehlt ein grundlegendes Verständnis der rahmenunabhängigen Bewegung, weil ich nicht verstehe,...

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Könnte eine Frame-Interpolation, wie sie von SmoothVideo Project verwendet wird, eine Option sein, um die Framerate von Spielen ohne einen so großen Leistungseinbruch zu erhöhen?

Das SmoothVideo-Projekt verwendet die Frame-Interpolation, um die fps von Videos von 24 auf 60 zu erhöhen. Die Ergebnisse sind ziemlich beeindruckend . Ich habe mich gefragt, ob dies angewendet werden kann und ob es in Videospielen gut aussehen würde. Es verbraucht viel weniger Ressourcen als das...

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Erhöhen Sie die Bildrate von Pygame

Wenn ich mein Spiel profiliere, sehe ich, dass der überwiegende Teil der Ausführungszeit meines Hobbyspiels zwischen dem Blit und dem Flip Call liegt. Derzeit läuft es nur mit ca. 13fps. Meine Grafikkarte ist ziemlich anständig, daher schätze ich, dass Pygame sie nicht verwendet. Kennt jemand...

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Frameratenbegrenzung

Die erfolgreichsten Wettbewerb Game - Engines wie id Tech, GoldSrc, Sourceund so ermöglicht Framerate Einschränkungen. Sie können mit 30, mit 60, mit 99, mit 72, mit 68 usw. spielen. Kurz gesagt, Sie können es begrenzen und die Kappe steuern. Ich habe mich gefragt, wie ich die Framerate begrenzen...

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Dynamische Bildrate in Unity

Ich entwickle ein auf Unity basierendes 3D-Visualisierungstool für WebGL. Der Benutzer interagiert selten mit der 3D-Szene und wenn er dies tut, geht es nur darum, die Kamera wie das Drehen oder Zoomen der Ansicht anzupassen. Ich habe vSync ( QualitySettings.vSyncCount) deaktiviert und die Bildrate...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Große FPS gegen konsistente FPS

Wann sollte ich mich bei der Optimierung der Framerate eines Spiels auf eine große FPS und wann auf eine konsistente Framerate konzentrieren? Dies ist oft ein heiß umkämpftes Thema. Bitte beachten Sie, dass ich nicht frage, welches besser ist. Was sind die Vor- und Nachteile von jedem? In welchen...

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Wie aktiviere ich höhere FPS in XNA 4.0?

Ich habe ein erstellt FpsCounter DrawableGameComponent(mit Code verknüpft, es ist länger) . Es funktioniert hervorragend: Normalerweise werden 60,0 fps angezeigt. Wenn ich die Spielschleife künstlich verlangsame, fällt sie ab. Mein 'Spiel' ist im Moment ein einzelnes Sprite mit Tastatursteuerung,...