Als «android» getaggte Fragen

Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...

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Android-Spieleentwicklung in c ++

Als primärer C / C ++ - Entwickler habe ich immer gedacht, dass die einzige Option für die Entwicklung mobiler Spiele für mich die Verwendung von iOS war, was C / C ++ (und die Minimierung von Ziel C) ermöglicht. Ich habe von einem Freund gehört, dass Android ein natives Entwicklungs-Toolkit hat,...

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Wie entwerfe ich einen AssetManager?

Was ist der beste Ansatz zum Entwerfen eines AssestManager, der Verweise auf Grafiken, Sounds usw. eines Spiels enthält? Sollten diese Assets in einem Schlüssel / Wert-Map-Paar gespeichert werden? Dh ich frage nach "Hintergrund" -Asset und die Map gibt die zugehörige Bitmap zurück? Gibt es einen...

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...

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Gibt es Open Source-Spiele-Engines für Android? [geschlossen]

Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung...

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Lösungsunabhängigkeit in libGDX

Wie mache ich meine libGDX-Spielauflösung / -dichte unabhängig? Gibt es eine Möglichkeit, die Bildgröße unabhängig von der zugrunde liegenden Dichte als "absolut" festzulegen? Ich mache ein sehr einfaches Kinderspiel. Es werden nur ein paar Sprites auf dem Bildschirm angezeigt und Text für Menüs...

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Spielen Sie Videos mit LibGDX ab

Gibt es eine Möglichkeit, Videos mit LibGDX abzuspielen? Ich möchte ein Video als Begrüßungsbildschirm in Android einfügen, aber ich möchte das Android SDK nicht verwenden, da ich LibGDX verwende und fast fertig bin:

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Speichern des Spielfortschritts in einem Unity-Spiel

Ich mache ein Spiel mit der Unity-Game-Engine. Ich möchte den Fortschritt des Spielers mit Level, Erfahrungspunkten, ausgewähltem Charakter usw. speichern . Derzeit verwende ich Playerprefs , möchte aber wissen, ob dies auch für Gamer funktioniert, die dieses Spiel auf ihren Mobilgeräten (Android /...

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Der schnellste Weg, Quads in OpenGL ES zu zeichnen?

Ich benutze OpenGL ES 2.0. Ich habe ein paar Quads zu zeichnen, würde gerne nur 4 Eckpunkte pro Quad übergeben müssen, als würde ich GL_QUADS verwenden, aber im Grunde möchte ich nur wissen, wie man a am besten zeichnet Haufen von separaten Quads. Bisher konnte ich Folgendes tun: -GL_TRIANGLES (6...

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Wo sind alle Tutorials für libGDX? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe online...