Als «textures» getaggte Fragen

Eine Bitmap (Rasterbild), die in einem Texturabbildungsprozess verwendet wird.

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Wie verwenden AAA-Spiele diese Textur im Tone-Mapping-Shader?

Ich fand heraus, dass Battlefield 3 und Saint's Row the Third diese Textur in ihrer finalen Ton-Mapping-Phase verwenden. Kann jemand einen Link zu einem Artikel darüber teilen, wie diese Textur verwendet wird? UPDATE: Da es im Internet kaum Beispiele für die Implementierung von Color Grading gibt,...

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Was sind 3D-Texturen?

Google hat mich gescheitert, ich konnte nichts aussagekräftiges finden. Also vielleicht kann GameDev :). Was sind 3D-Texturen? Wann werden sie verwendet? Leistungskosten? Wie werden sie gelagert? Ich habe viele vage Ideen, aber keine "endgültige" Definition. Verweise auf Beispiele oder...

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Was genau ist UV- und UVW-Mapping?

Beim Versuch, einige grundlegende 3D-Konzepte zu verstehen, versuche ich im Moment herauszufinden, wie Texturen tatsächlich funktionieren. Ich weiß, dass UV- und UVW-Mapping Techniken sind, die 2D-Texturen auf 3D-Objekte abbilden - Wikipedia hat mir das auch erzählt. Ich habe nach Erklärungen...

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...

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Dauert das Rendern einer detaillierten Textur länger?

Angenommen, ich möchte ein Quadrat rendern. Die Textur ist "square.png". Ist es für den Computer einfacher, es zu rendern, wenn die Textur nur eine einfache Farbe ist? Und was ist, wenn es eine sehr laute Textur mit hier und da völlig zufälligen Farben ist? Oder was ist, wenn diese Textur in dem...

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Wie funktioniert Megatexture?

Ich habe darüber nachgedacht, eine kleine Engine zu entwickeln, um nicht nur kleine experimentelle Spiele zu entwickeln, sondern auch als Basis zum Testen verschiedener Rendering-Techniken und ähnlicher Dinge zu dienen. Im Moment habe ich viel darüber nachgedacht, wie man mit Texturen umgeht und...

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Wie geht die GPU mit Textur und VRAM um?

Es ist eigentlich eine Reihe von miteinander verbundenen Fragen: Werden komprimierte Texturen (dxt5 / dxt1 usw.) während des Renderns der Pipeline jemals vollständig dekomprimiert? Wenn die Antwort auf die erste Frage zutrifft, wie wird dann der Speicher für mehrere große unkomprimierte Texturen...