Warum ist die Auflösung von Texturen in Spielen immer eine Zweierpotenz (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 usw.)? Wäre es nicht klug, die Dateigröße des Spiels zu speichern und die Textur genau auf das UV-Modell abzustimmen? Was würde passieren, wenn es eine Textur gäbe, die keine Zweierpotenz...