Als «oop» getaggte Fragen

Objekt orientierte Programmierung. Ein Paradigma, das Objekte (Instanzen einer Klasse, die aus Eigenschaften und Methoden besteht) zum Entwerfen von Spielen verwendet. Techniken können Datenabstraktion, Kapselung, Messaging, Modularität, Polymorphismus und Vererbung umfassen.

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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das...

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...