Als «state» getaggte Fragen

Wird im Allgemeinen in Korrelation mit einer Zustandsmaschine verwendet.

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Spielstatus 'Stack'?

Ich habe darüber nachgedacht, wie ich Spielzustände in mein Spiel implementieren kann. Die wichtigsten Dinge, die ich dafür möchte, sind: Halbtransparente Top-Zustände, die durch ein Pausenmenü auf das dahinterliegende Spiel blicken können Etwas OO - ich finde es einfacher, die dahinter stehende...

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Alternative zum Game State System?

Soweit ich das beurteilen kann, haben die meisten Spiele eine Art "Spielstatus-System", das zwischen den verschiedenen Spielstatus wechselt. Dies können Dinge wie "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" und "Game" sein. Zum einen ist es durchaus sinnvoll, diese in ein staatliches System...

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Techniken zur Verwaltung des Spielzustands?

Zunächst beziehe ich mich nicht auf das Szenenmanagement. Ich definiere den Spielstatus lose als jede Art von Status in einem Spiel, der Auswirkungen darauf hat, ob Benutzereingaben aktiviert werden sollen oder ob bestimmte Akteure vorübergehend deaktiviert werden sollen usw. Nehmen wir als...

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Code-Beispiel für den Verhaltensbaum?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Offensichtlich der interessanteste Artikel, den ich auf dieser Website gefunden habe. Was denkst du darüber ? Es fehlen einige Codebeispiele, kennen Sie keine? Ich habe auch gelesen, dass Zustandsautomaten im Vergleich zu...

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Datengesteuerte Animationszustände

EDIT: Um genau zu klären, was meine Frage ist: Ist dies eine gute Möglichkeit, Animationen / Animationsstatus in einer Game-Engine mit Blick auf die Erstellung / Verwaltung von Inhalten zu behandeln? Was sind die Fehler bei dieser Vorgehensweise und was wäre eine alternative Vorgehensweise? -...

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Spielstatus speichern / laden?

Was ist die am häufigsten verwendete Methode oder der am häufigsten verwendete Algorithmus zum Speichern des Spielstatus (Profile)? Ich habe gesehen, dass Caesar IV mySQL verwendet. irgendwelche

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

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Statusänderungen in Entitäten oder Komponenten

Ich habe einige Probleme damit, herauszufinden, wie ich mit der staatlichen Verwaltung in meinen Einheiten umgehen soll. Ich habe keine Probleme mit der Verwaltung des Spielstatus, wie Pause und Menüs, da diese nicht als Entitätskomponentensystem behandelt werden. nur mit Zustand in Entitäten /...