Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

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Spieleentwicklungs-Blogs [geschlossen]

Was sind gute Spieleentwicklungs- / Design-Blogs? Bitte ein Blog pro Antwort (stellen Sie sicher, dass Sie einen Link angeben ) und geben Sie eine kurze Zusammenfassung des Inhalts der Blog-Beiträge. Wenn Sie können, wählen Sie einen einzelnen Artikel aus, der einen hohen Wert aufweist, und geben...

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Was sind "Erschwinglichkeiten" im Spieldesign?

Ich höre immer wieder das Wort "Erschwinglichkeit" in Bezug auf das Spieldesign, zuletzt im Film Indie Game: Life After . Ich erinnere mich auch vage an eine UX-Klasse im Grundstudium. Aber ich habe keine Ahnung, was das bedeutet. Was ist eine Vergütung im Zusammenhang mit

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Wie entwickelt man RPG Damage Formulas?

Ich entwickle ein klassisches 2D-Rollenspiel (ähnlich wie in Final Fantasy) und habe mich gefragt, ob jemand Ratschläge dazu hat, wie man Schadensformeln / Links zu Ressourcen / Beispielen erstellt. Ich erkläre mein aktuelles Setup. Hoffentlich übertreibe ich es mit dieser Frage nicht und...

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Gute Spieleentwurfsbücher? [geschlossen]

Ich habe einige Erfahrung in der Erstellung, möchte jedoch gut geschriebenes Referenzmaterial haben, das mir hilft, bessere Produkte herzustellen. Gibt es Game-Design-Bücher, die nicht auf eine bestimmte Programmiersprache ausgerichtet

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Was ist der Sinn von Leben?

Ich denke, im Game-Design ist es unglaublich wichtig, die Frage nach dem Warum zu stellen, insbesondere nach etwas, das so Standard geworden ist wie das Leben. Also frage ich mich, was ist der Zweck eines Spiels mit dem Konzept des Lebens? Warum haben

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Was ist Geräteschlitzen?

Ich habe das "Devs Play" S01E05 gesehen, bei dem JP LeBreton sich mit John Romero zusammengesetzt und Doom durchgespielt hat, während Romero einige der von ihnen getroffenen Entscheidungen für das Spiel- / Level-Design erläuterte. Es gibt eine Menge großartiger Punkte, die beide durcheinander...