Als «game-design» getaggte Fragen

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Warum werden im Spieldesign Charakterklassen verwendet?

Wir hatten in meiner Firma eine lange Diskussion über Charakterklassen. Wir bauen ein Geschicklichkeitsspiel, in dem Sie eventuell 8 auswählen müssen, um an einem Kampf teilzunehmen. Ich bin ein Fan von klassenlosen Systemen. Ich hatte immer das Gefühl, dass sie geschaffen wurden, um Ihre...

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Warum haben Spiele Hüte?

Mir ist aufgefallen, dass viele Spiele Hüte haben. Ich habe mich gefragt, warum? Ist es eine Art Tradition, Ihren Spielen Hüte hinzuzufügen? Was macht diesen Trend in der Spieleentwicklung so

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Dungeons in einem 3D-Weltraumspiel

Ich bin dabei, einen Prototyp für ein 3D-Weltraumspiel (3. Person) zu erstellen. Meine Frage lautet: Wie kann ein 3D-Weltraumspiel Zelda-ähnliche (oder ähnliche) Dungeons im offenen Raum haben? Probleme: Der Weltraum hat (offensichtlich) keine Wände - wie kann man Bewegung einschränken? Keine...

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Erstellen Sie aussagekräftige und ansprechende Quests

Töte X Monster. Sammle Y Gegenstände (normalerweise durch Töten von X Monstern). Liefere das Paket dieses NPCs bei diesem anderen NPC ab, der weit weg ist. usw. Ja. Diese Quests sind einfach zu implementieren, leicht zu erledigen, aber auch nach den ersten paar Malen sehr langweilig. Es ist...

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1% Idee, 99% Ausführung? [geschlossen]

Ich lese in der Spieleentwickler-Community immer wieder, dass die Idee eines Spiels 1% und die Ausführung des Spiels 99% beträgt. Glauben Sie, dass das wahr ist? In diesen Prozentsätzen nicht erforderlich. Ich habe immer gedacht, dass eine großartige Idee von unschätzbarem Wert ist und ein Spiel...

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Wie erstelle ich ein RTS-Spielerlebnis, bei dem alle Phasen eines Matches in der erforderlichen Konzentration gleichermaßen spannend sind, ohne dass es zu Spitzenzeiten kommt?

In Spielen wie Starcraft Brood War haben die Spieler zu Beginn des Spiels weniger zu tun als später, wenn sie mehrere Schlachten und mehrere Basen gleichzeitig verwalten müssen. Dies bedeutet, dass das Gameplay zu Beginn des Spiels ziemlich langweilig ist, während es später im Spiel so hektisch...

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Wie viel "reales Leben" Eintauchen ist gut?

Ich habe ein visuelles Romanspiel gemacht, in dem der Spielercharakter hungrig und durstig werden kann, Energie hat und auch auf die Toilette muss, vernünftig ist, sauber ist, Leben hat, Geld hat und in der Schule, die er besucht, einen guten Ruf hat , hat einen "Liebeszähler" mit seinem...