Mir ist aufgefallen, dass viele Spiele Hüte haben. Ich habe mich gefragt, warum? Ist es eine Art Tradition, Ihren Spielen Hüte hinzuzufügen? Was macht diesen Trend in der Spieleentwicklung so beliebt?
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jgallant
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Antworten:
Spieler mögen es, ihre Charaktere zu personalisieren. Spieler möchten auch anderen Spielern ihre Erfolge im Spiel vorführen. Hüte sind sehr einfach zu implementieren.
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Abgesehen von der Perspektive des Spieldesigns ist der Grund, warum viele Spiele Hüte haben, hauptsächlich das Hutsystem von Team Fortress 2.
Team Fortress 2 fügte 2009 Hüte hinzu. Die Fähigkeit, Hüte und Hüte verschiedener Raritäten zu tauschen, machte sie zu einem sehr beliebten Feature und zu einem Insider-Witz.
Spiele haben lange Zeit Kosmetik in irgendeiner Form, aber TF2 hat sicherlich die Idee der Verwendung von Hüten populär gemacht. In der Folge verwendeten andere Spiele Hüte als Kosmetika, oft als Hinweis auf TF2.
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What made TF2 more influential in this regard than other games?
, müsste ich den schmutzigen Schuldfinger auf Meme und Reddit richten. TF2 wurde während einer Explosion der Popularität von Internet-Memen populär. Ich habe das Spiel noch nie persönlich gespielt, aber ich kann anhand von Memen sagen, dass Hüte die Bienenknie von TF2 sind.Hüte ...
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don't require much space in an inventory
Was meinst du damit und warum ist das wichtig, wenn du ein Spiel entwirfst?Kommerzielle Gründe für die Verwendung von Hüten in Videospielen
Ich möchte den kommerziellen Anreiz für Spiele-Publisher (und -Distributoren) skizzieren, Hüte als kosmetisches Feature in einem Videospiel zu verwenden. Diese kaufmännische Überlegung steht in direktem Zusammenhang mit dem sentimentalen Wert, den Gamer häufig erfahren. Alle angesprochenen Punkte beziehen sich auf bereits erwähnte Gründe (die weitgehend stichhaltige Gründe sind).
Schließlich ein Hinweis auf Kontroversen im Zusammenhang mit Gier und steigenden Gewinnspannen durch einfache Ergänzungen. Ich würde vermuten, dass viele diese Spielgegenstände als schlechte "Ausverkaufs" -Funktionen ansehen, während viele bestimmte auf Mikrotransaktionen basierende Spiele sehen, die ein "Pay to Win" -Modell verwenden. Ich bin sicher, dass viele dieser Logik nicht zustimmen. Die Spieleentwickler bleiben nur dann profitabel, wenn sie attraktive und verlockende Inhalte hinzufügen, die die Spieler möchten. Mit dem Hinzufügen von Hüten zu einem Spiel - es ist zweifellos eine kostengünstige Möglichkeit (der Entwickler benötigt nur geringe relative Kosten), um die Spieler in die virtuelle Umgebung einzutauchen, die Gewinne aufrechtzuerhalten und sogar das Entwicklerteam mit der Community in Kontakt zu halten. den Künstlern die Möglichkeit zu geben, Entscheidungen über anstehende Designinhalte zu treffen.
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