Was sind gute Spieleentwicklungs- / Design-Blogs?
Bitte ein Blog pro Antwort (stellen Sie sicher, dass Sie einen Link angeben ) und geben Sie eine kurze Zusammenfassung des Inhalts der Blog-Beiträge.
Wenn Sie können, wählen Sie einen einzelnen Artikel aus, der einen hohen Wert aufweist, und geben Sie einen Ausschnitt davon frei.
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Antworten:
Wolfire Blog
Der Wolfire-Blog ist ein Beispiel für einen, dem ich bereits folge. Sie geben viele nützliche Einblicke in den Prozess, den sie bei der Erstellung ihres Spiels Overgrowth durchlaufen.
Beispielartikel: Lineare Algebra für Spielprogrammierer
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Verlorene Garten
Allgemeine Abhandlungen zur Game-Design-Theorie. Ein gutes Beispiel ist ein Artikel zur Visualisierung des kreativen Prozesses
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Oberbeleuchter auf Spielen
Ausführliche Artikel, die sich hauptsächlich auf Netzwerke oder Physik beziehen. Zwei wirklich gute Artikel sind, was jeder Programmierer über Spielevernetzung wissen und Ihren Zeitschritt korrigieren muss .
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Spiele von innen
Ein iPhone-Spieleblog. Behandelt Indie-Produktionsprobleme, OpenGL ES-Probleme, iPhone-spezifische Funktionen (wie In-App-Kauf) und deren Ergebnisse, teilt Verkaufsdaten sowie allgemeine Produktionsprobleme. Ein guter allgemeiner Artikel ist Prototyping: Sie tun es (wahrscheinlich) falsch
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#AltDevBlogADay - Kürzlich ins Leben gerufen von Mike Acton von Insomniac und einigen anderen Jungs (/ Mädels?). Es hat viel mehr Mitwirkende als es sinnvoll ist, hier aufzulisten.
Es deckt eine breite Palette von Themen ab, wobei der einzige gemeinsame Nenner die Spieleentwicklung ist - sei es Design, Programmierung oder Verwaltung. Es ist hauptsächlich dazu da, alle Mitwirkenden zu ermutigen, öfter zu posten, wobei jeden Tag ein Blog veröffentlicht wird. Die meisten Mitwirkenden sind auf Twitter und teilen ihre Anmeldeinformationen, sodass es möglich sein sollte, fruchtbare Diskussionen zu bestimmten Themen zu führen, falls sich jemand dafür interessiert.
Da es ein möglicherweise unendlich breites Themenspektrum abdeckt, ist es so gut wie unmöglich, ein repräsentatives Thema herauszusuchen.
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Blog von realtimecollisiondetection.net
Der Blog von Christer Ericson, Autor des hervorragenden Buches Real-Time Collision Detection (wer hätte das gedacht?;). Zu gleichen Teilen allgemeine Programmierung, Physikprogrammierung und Grafikprogrammierung.
Ausgewählte Lesung:
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Ai Game Dev
Hervorragende Quelle für Game Ai-Informationen von Videos über Interviews bis hin zu Artikeln usw. Der beste Inhalt muss bezahlt werden, lohnt sich jedoch, da es viele Interviews mit Game AI-Entwicklern über Techniken gibt, die nirgendwo anders veröffentlicht werden .
Darüber hinaus können Sie auf die AI Sandbox-Anwendung zugreifen, um Ihre eigenen AI-Implementierungen zu testen.
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TomFs Tech-Blog
Tom Forsyths Blog. Vorwiegend Grafikprogrammierung.
Ausgewählte Lesung:
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HobbyGameDev von Chris DeLeon.
Dies ist eine großartige Seite, um die Grundlagen zu lernen, coole interessante Dinge über die Spieleentwicklung zu verfolgen und im Allgemeinen VIEL zu lernen. Schauen Sie sich die Beispielspiele an und genießen Sie die Fahrt!
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Das ist eine schreckliche Idee
Design-Blog, das sich auf Designaspekte von MMORPGs konzentriert. Ist oft kritisch gegenüber vielen Elementen in den meisten Sandbox MMO-Designs. Statt reiner Kritik bietet der Blog Gestaltungsvorschläge und Verbesserungsvorschläge.
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DoubleBuffered von unserem eigenen JZig
Ich persönlich bin ein Fan von Warum kann ich nicht springen? Die Gefahren der Spielerautonomie , aber das könnte nur daran liegen, dass dies einer meiner größten Probleme ist.
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Tante Pixelante
Einige großartige Gedanken zu Level Design, Pixel Art und Game Design im Allgemeinen. Manchmal geht sie auf einen Bondage-thematischen Pixel-Art-Tangens los, füge diesen also nicht zu deiner RSS-Liste hinzu, wenn diese Dinge dich beleidigen.
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Cliffskis Blog
Ex-Elixir Studios und Lionhead-Coder, die mit seiner eigenen Ein-Mann-Band-Gamedev-Kompanie Positech Games Indie-Musik machten.
Der Blog behandelt alle Aspekte der Arbeit als Indie, einschließlich Spieledesign, Programmierung und auch die geschäftliche Seite der Dinge. Zum Beispiel dieser interessante Beitrag zum Thema Marketing / Produktion .
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Das Wort der Kerbe
Dies ist der offizielle Tumblr- Blog von Markus Persson ("Notch"), dem Erfinder von Minecraft .
Es gab eine Zeit, in der es viele gute Inhalte gab. Jetzt handeln die meisten Posts von Minecraft (und sie sind ziemlich häufig), aber es gibt ein paar Juwelen darin. Zum Beispiel veröffentlicht er gelegentlich ein YouTube-Video eines Spiels, das ich noch nie gesehen habe , oder spricht über einen Game-Dev-Wettbewerb, den ich interessant finde , und streut gelegentlich, wenn er über ein Problem oder eine Leistung spricht, Code in seine Beiträge ( dh hier und da ) was ich interessant finde.
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LightSleepers Blog
Pete Isensee vom Xbox-Plattform-Team. Konzentriert sich hauptsächlich auf C ++ und Xbox, mit einigen Nebenschritten in der Führung.
Ein beispielhafter Beitrag könnte so etwas wie API-Prinzipien sein :
Seine GDC-Präsentationen sind auch alle ziemlich solide.
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Echtzeit-Rendering-Blog
Von den Autoren des Buches. Offensichtlich Grafiken im Allgemeinen. Eines meiner liebsten.
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Schöne Pixel
Ein Blog über die Entwicklung von Spieletechnologien, Grafiken und Produktivität für Entwickler. Einige beliebte Beiträge sind:
Updates selten.
(Offenlegung: Dies ist mein eigener Blog.)
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Pixel Poppers
Spieldesign. Aufschlussreiche Artikel und spezifische Kritiken.
Ausgewählte Lesung:
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Shawn Hargreaves Blog - Spielprogrammierung mit dem XNA Framework
Shawn war der ursprüngliche Entwickler der Allegro-Bibliothek und ist jetzt einer der Entwickler von XNA bei Microsoft. Sein Blog behandelt eine Menge Dinge über XNA, aber auch Spiele, an denen er in der Vergangenheit gearbeitet hat, wie diesen Beitrag über das KI-Koordinatensystem in der MotoGP
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Mischief Mayhem Soap von Maciej ist ein großartiger Spielev-Blog: http://msinilo.pl/blog/
Er gibt sich viel Mühe, um Leistung, Caches, allgemeine Probleme, die häufig übersehen werden, usw. zu erklären. Ich denke, es ist ein "Muss", wenn Sie ein Spieleentwickler sind.
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iDevBlogADay
iDevBlogADay ist eine relativ junge Initiative, mit der Blogs einiger iPhone-Entwickler und Blogger zusammengefasst werden sollen. Während Projekte wie dieses normalerweise nur selten zu guten Ergebnissen führen, ist iDevBlogADay derzeit wahrscheinlich das interessanteste Blog, das ich täglich lese. Es geht nicht ausschließlich um Spieleentwicklung, aber bei der iPhone-Entwicklung geht es zu 60% um Spiele, sodass Sie nicht enttäuscht werden.
Und der oben erwähnte ausgezeichnete Blog GamesFromWithin ist Teil dieser Initiative.
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TigSource war ziemlich gut, um über Indy-Spiele auf dem Laufenden zu bleiben, von denen ich normalerweise nichts gehört hätte.
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Gamasutras Expertenblogs
Ein kombinierter Feed mit Beiträgen von Gamasutras Experten. Jeder Beitrag ist eine einzigartige Geschichte / Perspektive zu einem Aspekt der Spieleentwicklung und des Geschäfts von verschiedenen Personen in der Branche.
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GBGames - Gedanken zur Entwicklung von Indiespielen
Ein Indiespielentwickler hat interessante Gedanken
Ich habe diesen Blog gefunden, als ich nach Informationen zum objektorientierten / komponentenbasierten Spieldesign gesucht habe. Ich fand diesen Artikel und las weiter, weil dieser Blog interessant und gut geschrieben ist.
Ich glaube, ich war süchtig danach, seine Fortschrittsberichte von Ludem Dare # 15 zu lesen .
In jüngerer Zeit war es interessant, Gianfranco Berardi zu folgen, als er seinen Job kündigte, um sich ganz auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren.
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Ray Wenderlich
Ein großartiger Blog mit gut geschriebenen, einfach zu befolgenden Tutorials für alle, die an der Entwicklung für iOS oder der Verwendung des Cocos 2D-Frameworks für die Spieleentwicklung interessiert sind.
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Der Introversion Blog
Erfolgreicher Indie-Entwickler Introversion hat viele ausführliche Posts über die Entwicklung seines neuesten Spiels und einige andere Posts über die Spieleentwicklung im Allgemeinen verfasst. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall, insbesondere, wenn Sie an der Erstellung von Prozeduren interessiert sind.
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Der Bottom Feeder
Von Jeff Vogel.
Es geht weniger um Programmierung als um Spieldesign und die Entwicklung von Indiespielen im Allgemeinen. seine firma spiderweb software veröffentlichte einige sehr beeindruckende old school rpgs (rundenbasierter kampf, viel text, uh, geschichte).
Einige aktuelle Beispiele:
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Game School Gems
Ein Blog von einem der Lehrer einer Spielentwicklungsschule in Schweden. Er hat 12 Jahre bei Massive Entertainment als Senior Software Engineer gearbeitet. Einige sehr interessante Sachen! (Rechtschreibung könnte besser sein;)
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In den Spielen des Wahnsinns
Der Blog der Reibungsspiele, das 5-köpfige Entwicklungsteam, das die fantastische Amnesia The Dark Decent geschaffen hat.
Jeder aufstrebende Spieleentwickler wird sicher Inspiration und Hoffnung von diesen Jungs und ihren Blogs sammeln.
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CoderCorner
Pierre postet heutzutage nicht sehr oft (obwohl sein Blog nicht tot ist), aber man kann durch Archive gehen und viele interessante Informationen finden, er war jahrelang eine ziemlich große Inspiration für mich.
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