Als «assets» getaggte Fragen

Spielressourcen getrennt von Software (Code) und Hardware (Plattform). Die am häufigsten verwendeten Elemente sind Grafik und Audio.

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Spieleentwicklungs-Blogs [geschlossen]

Was sind gute Spieleentwicklungs- / Design-Blogs? Bitte ein Blog pro Antwort (stellen Sie sicher, dass Sie einen Link angeben ) und geben Sie eine kurze Zusammenfassung des Inhalts der Blog-Beiträge. Wenn Sie können, wählen Sie einen einzelnen Artikel aus, der einen hohen Wert aufweist, und geben...

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Tools zum Erstellen von Assets? [geschlossen]

Es gibt ähnliche Fragen zum Finden vorhandener Ressourcen, die zur Verwendung frei sind ( freie Sprites / Bilder , Musik , Sound ), aber ich bin daran interessiert, die Ressourcen selbst zu erstellen. Welche Tools verwenden Sie zum Erstellen / Ändern von Assets? Bitte setzen Sie nur ein Werkzeug...

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Warum bleiben im Endspiel zusätzliche Vermögenswerte übrig?

Ich habe gerade darüber gelesen, was in den Dateien für No Man's Sky entdeckt wurde, eine Menge Dinge, die nicht verwendet wurden oder für das Spiel relevant waren. Ich habe vor kurzem auch gelesen, dass die E3-Einstellungen in den Watch Dogs-Dateien verbleiben. Warum belassen Spieleentwickler alte...

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Kann ich ein gemeinfreies Buch in mein Spiel aufnehmen?

Aus Spaß möchte ich ein Bücherregal mit einem echten Buch (oder wenigen), das Sie tatsächlich lesen können, in mein Spiel aufnehmen. Würde ich rechtliche Probleme bekommen, wenn ich ein vergriffenes Buch wie Pride and Prejudice oder Alice in Wonderland in die Public Domain aufnehmen würde...

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Wie entwerfe ich einen AssetManager?

Was ist der beste Ansatz zum Entwerfen eines AssestManager, der Verweise auf Grafiken, Sounds usw. eines Spiels enthält? Sollten diese Assets in einem Schlüssel / Wert-Map-Paar gespeichert werden? Dh ich frage nach "Hintergrund" -Asset und die Map gibt die zugehörige Bitmap zurück? Gibt es einen...

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Ressourcenmanager - Sind sie gut?

Ich habe so manche Male im Quellcode gesehen [nun, das ist eher eine Pseudo-C ++ Idee von mir] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =

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Plattformübergreifende Audio-API-Vorschläge

Ich bin gerade dabei, meinem Spiel Sound hinzuzufügen. Ich habe OpenAL und SDL gesehen, aber ich würde gerne wissen, was es sonst noch gibt. Kannst du gute plattformübergreifende Audio-APIs für die Spieleentwicklung