Als «assets» getaggte Fragen

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Wo finde ich ein kostenloses Wörterbuch? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Hallo, ich...

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Nützliche Ressourcen für den Beginn der KI [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Welche...

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Umgang mit mehreren Lizenzen

Ich bin auf ein Asset mit 3 verschiedenen Lizenzen gestoßen . Die GPL 3.0-Lizenz scheint nur eine neuere Version der GPL 2.0 zu sein. Kann die GPL 2.0 ignoriert werden, wenn die GPL 3.0 eingehalten wird? Müssen alle Bedingungen aus allen 3 Lizenzen erfüllt sein? In der GPL 2.0 wird beispielsweise...

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Wo bin ich verpflichtet, Credits zu setzen?

Erstens ist dies keine Diskussion über den besten Ort, an dem Kredite vergeben werden können, sondern darüber, wo dies zulässig ist . So ist es zum Beispiel in Ordnung, wenn ich nur eine credits.txt-Datei in das Installationsverzeichnis einbinde, oder ich muss einen Ort im Spiel erstellen, an dem...

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Vermeiden Sie doppelte Komprimierung von Ressourcen

Ich verwende .pngs für meine Texturen und verwende ein virtuelles Dateisystem in einer .zipDatei für mein Spielprojekt. Das bedeutet, meine Texturen werden zweimal komprimiert und dekomprimiert. Was sind die Lösungen für dieses Problem der doppelten Komprimierung? Eine Lösung, von der ich gehört...

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Was ist mit COLLADA passiert?

Vor ein paar Jahren sah es so aus, als ob COLLADA eine ziemlich große Sache werden würde, vielleicht endlich ein ziemlich standardisiertes Format, um 3D-Assets aus einem DCC-Paket in die Tools-Pipeline eines Spiels zu bekommen. Und es sah nach einer guten Option für einen Indie-Entwickler aus, der...

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Wie gehe ich mit fehlenden Ressourcen um?

Ihr Spiel erwartet, dass ein bestimmtes Asset geladen wird, aber es wird nicht gefunden. Wie soll mit der Situation umgegangen werden? Beispielsweise: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not...

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Suchen von Asset-Dateien in Linux-Spielen

Was ist die übliche Methode zum Speichern von 3D-Modellen, Texturen, Sounds und Skripten (z. B. Lua-Dateien) während der Entwicklung und in einer Version? Ich entwickle mit meinen Freunden ein Spiel hauptsächlich in C ++; In der Prototyping-Phase hatten wir nur eine einzige Textur, die mit dem GIMP...

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Warum Asset-Manifest-Dateien verwenden?

Manchmal werden Sie Leute sehen, die dies empfehlen, anstatt Grafiken / Sounddateien / etc. Zu verwenden. so was... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... sollten Sie stattdessen eine Manifestdatei als Indirektionsebene verwenden: // Manifest file MY_IMAGE:...

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Wie packst du Ressourcen in ein Spiel, wenn du zu viele davon hast?

Ich habe kürzlich einen einfachen Space Invaders-Klon in C ++ mit dem Allegro 5-Framework erstellt. Nachdem ich fertig war, stellte ich fest, dass ich ungefähr 10 Sprites und DLLs im Wert von 13 MB hatte. Einige der Spieler hatten nicht einmal die mingW-DLLs, was das Spiel sehr verwirrend machte....