Werden im Game-Engine-Design häufig Ausnahmen verwendet, oder ist es besser, reine if-Anweisungen zu verwenden? Zum Beispiel mit Ausnahmen: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40,...
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Try-Catch oder Ifs zur Fehlerbehandlung in C ++