Als «resource-management» getaggte Fragen

Ansätze und Techniken zur Verwaltung von Spielressourcen (Ressourcen). Normalerweise nehmen Dinge wie Sounds, Texturen, Modelle, Animationen usw. Speicher in Anspruch.

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Entwerfen einer ResourceManager-Klasse

Ich habe beschlossen, eine zentrale ResourceManager / ResourceCache-Klasse für meine Hobby-Game-Engine zu schreiben, habe jedoch Probleme beim Entwerfen eines Caching-Schemas. Die Idee ist, dass der ResourceManager ein weiches Ziel für den Gesamtspeicher hat, der von allen Ressourcen des Spiels...

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Wie gehe ich mit fehlenden Ressourcen um?

Ihr Spiel erwartet, dass ein bestimmtes Asset geladen wird, aber es wird nicht gefunden. Wie soll mit der Situation umgegangen werden? Beispielsweise: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not...