Als «memory» getaggte Fragen

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Wie geht die GPU mit Textur und VRAM um?

Es ist eigentlich eine Reihe von miteinander verbundenen Fragen: Werden komprimierte Texturen (dxt5 / dxt1 usw.) während des Renderns der Pipeline jemals vollständig dekomprimiert? Wenn die Antwort auf die erste Frage zutrifft, wie wird dann der Speicher für mehrere große unkomprimierte Texturen...

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CPU - GPU Speicherdatenfluss [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin ein...

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Woher weiß ich, ob der Speicher nicht richtig gehandhabt wird?

Der Speicherbedarf meines (2D) -Spiels scheint sich jedes Mal zu erhöhen, wenn ich eine Textur lade, z. B. wenn ich mein Spiel starte, verwendet es 30 MB privaten RAM, nachdem ich eine ~ 367 MB-Hintergrunddatei übertragen habe 54 MB privater RAM. Dasselbe passiert, wenn man die gleiche Strecke...