Als «deferred-rendering» getaggte Fragen

Der Name für eine Klasse von Rendering-Techniken, bei denen Geometrie und Materialeigenschaften explizit von den Beleuchtungsberechnungen getrennt werden. Dazu werden die Materialeigenschaften verschiedener Objekte in mehrere Puffer gerendert und anschließend über diese "G-Puffer" Lichtberechnungen durchgeführt, die jeweils bildschirmvoll sind. Diese Technik verbraucht viel Bandbreite, kann jedoch in Situationen mit viel Licht eine starke Optimierung darstellen.

12
Ist verzögertes Rendern die Zukunft?

Ist verzögertes Rendern die Zukunft des Echtzeit-3D-Renderns auf PC-Hardware (zumindest bis Raytracing möglich wird)? Ich kenne die Vorteile (viele Lichter, weniger Statusänderungen) und auch Problembereiche wie Anti-Aliasing, durchscheinende Elemente und höhere Speicherbandbreite. Aber werden die...

12
Schatten beim verzögerten Rendern

Ich habe Material über verzögertes Rendern gelesen und denke, ich verstehe das Wesentliche. Was ich aber nicht verstehe, ist, wie es Schatten erzeugt. Soweit mir bekannt ist, beinhaltet der G-Puffer nicht das Erstellen einer Schattenkarte für jedes Licht. Daher bin ich verwirrt darüber, wie der...