Als «shadows» getaggte Fragen

Dunkle Räume, die durch die Anwesenheit eines festen Objekts entstehen, das den Lichtfluss blockiert. Oft hilfreich, um zu sagen, wo dein Charakter landen wird.

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Moderne Techniken zur Schattenwiedergabe?

Wie ist der Stand der Technik in Bezug auf die Schattenwiedergabe? Mein Ziel ist OpenGL 3.2 unter Verwendung einer verzögerten Rendering-Pipeline, falls dies von Bedeutung ist. Es ist Jahre her, seit ich mich mit dem Rendern von Schatten befasst habe, und zu dieser Zeit standen zahlreiche...

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Artefakte der Schattenkarte

Ich möchte versuchen, einem 3D-XNA-Spiel Schatten hinzuzufügen. Ich habe eine Testumgebung mit einer Leuchte und einer Kamera eingerichtet. Bei meiner Herangehensweise stoße ich jedoch auf Artefakte. Ich verwende den Shader-Code von http://pastebin.com/zXi0hmsU , um das Endergebnis zu rendern, und...

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Probleme mit der ersten Schattenzuordnung

Ich habe zum ersten Mal eine grundlegende Schattenzuordnung in OpenGL mithilfe von Shadern implementiert und habe einige Probleme. Unten sehen Sie ein Beispiel meiner gerenderten Szene: Der Prozess der Schattenzuordnung, dem ich folge, besteht darin, dass ich die Szene unter Verwendung einer...

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Wie kommen die Leute um das Reverse-Patent von Carmack herum?

Offenbar hat Kreative ein Patent auf Carmacks - Reverse, und sie erfolgreich Id gezwungen , ihre Techniken für die Quelle Drop zu ändern , sowie zu schließen EAX in Doom 3 . Aber Carmack's Reverse wird ziemlich oft diskutiert und anscheinend ist es eine gute Wahl für verzögerte Schattierungen, so...

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Schatten im HTML5-Canvas-Spiel

Ich möchte um Referenz bitten. Ich habe einen Artikel darüber getroffen, wie man Schatten in Spielen wirft. Ich verwende HTML5-Canvas (derzeit ohne Webgl) mit Javascript für meine Projekte. Der oben erwähnte Artikel befindet sich unter http://willyg302.wordpress.com/2012/11/04/2d-visibility/ . Ich...

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Punktlicht Weiche Schatten

So implementieren Sie weiche Schatten für omnidirektionales (Punkt-) Licht. Wir verwenden die typische Shadow-Mapping-Technik. Die Tiefe wird zum Texturwürfel gerendert und das Adressieren ist dann ziemlich einfach. Nur mit Vektor von Licht zu Fragmenten Weltposition. Es funktioniert perfekt. Bis...