Offenbar hat Kreative ein Patent auf Carmacks - Reverse, und sie erfolgreich Id gezwungen , ihre Techniken für die Quelle Drop zu ändern , sowie zu schließen EAX in Doom 3 .
Aber Carmack's Reverse wird ziemlich oft diskutiert und anscheinend ist es eine gute Wahl für verzögerte Schattierungen, so dass es vermutlich auch in vielen anderen High-Budget-Produktionen verwendet wird.
Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass Creative kleinere Unternehmen anstrebt, frage ich mich, wie die größeren Studios dieses Problem umgehen. Drücken sie nur die Daumen und hoffen, dass Creative sie nicht trollt, oder verwenden sie Carmacks Reverse überhaupt nicht?
Antworten:
Sie umgehen dies, indem sie keine Schablonenschattenvolumina verwenden. Es ist wirklich keine gute Technik, und es funktioniert nicht sehr gut mit verzögertem Rendern, was die Richtung ist, in die sich ein Großteil der Branche bewegt.
Ja, es ist schön, dass es im Gegensatz zu Schattenkarten pixelgenau ist. Aber die vielen Nachteile (Leistung unter ihnen) machen es für Spieleentwickler zu einer weniger attraktiven Idee.
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