Als «isometric» getaggte Fragen

Eine spezifische 3D-Perspektive, die technisch so definiert ist, dass alle drei Achsen genau 120 Grad voneinander entfernt sind. In frühen Videospielen ist es oft etwas anders, glattere Pixellinien zu berücksichtigen.

23
Isometrisches Rendern und Kommissionieren?

Ich habe nach einer Formel gesucht, um isometrische Kacheln in einer rautenförmigen Welt zu zeichnen (Welt-> Bildschirm) und mit der Maus auszuwählen (Welt-> Bildschirm). Die, die ich immer versucht habe, scheinen gut weg zu sein. Was ist der übliche / richtige Weg, um dies zu...

11
So erstellen Sie gekippte (Höhen-) isometrische Kacheln

Dies lässt sich vielleicht am besten bildlich erklären. Ich versuche ein isometrisches 2.5D-Spiel zu erstellen. Meine Vision ist es, dass das Spiel ungefähr so ​​aussieht wie mein Ziel: Ich bin kein Grafiker, daher habe ich einige Probleme beim Erstellen der "geneigten" Kacheln, um Gelände...

10
Umgang mit animierten Türen in isometrischen Kacheln

Ich habe ein kniffliges Problem. Ich bin mir nicht sicher, wie ich es am besten angehen soll: Ich habe eine animierte Kachel einer Tür. Wenn es geschlossen ist, sollte es in eine Richtung sortiert werden, aber wenn es offen ist, muss es in eine andere Richtung sortiert werden, da es zu einer...

9
2D-Isometrie: Bildschirm-zu-Kachel-Koordinaten

Ich schreibe ein isometrisches 2D-Spiel und habe Schwierigkeiten, genau herauszufinden, auf welcher Kachel sich der Cursor befindet. Hier ist eine Zeichnung: Dabei sind xs und ys Bildschirmkoordinaten (Pixel), xt und yt Kachelkoordinaten, W und H Kachelbreite bzw. Kachelhöhe in Pixel. Meine...